L’objectif principal du programme est de détailler et de texturer l’objet 3D qui a déjà été créé dans un autre paquet 3D. Principales caractéristiques de 3D-Brush: 1) À l’entrée vous fournissez un fichier OBJ de 1-100 mille polygones, preferrably avec UV-mapping en place, à la sortie vous obtenez soit un objet de 1-10 millions de polygones ou des textures de normales, déplacement, couleur, transparence et spéculaire. La taille maximale de la texture est de 4096 pour 4096. Texturation entièrement transparente fournie! 2) Possibilité de dessiner des détails de relief, couleur, spéculaire et transparence sur la surface du modèle. 3) Tout ce que vous avez précédemment fait en 2D maintenant peut être fait dans l’édition 3D avec des couches, les zones de surface de clonage, l’image transformant sur la surface, copier/coller, remplissant les zones scellées, remplissage de gradient, zone de remplissage à l’intérieur du contour, assombrissement, éclaircissement, lissage, netteté et ainsi de suite. 4) Les petits détails de géométrie sont automatiquement ajoutés sur la carte normale, tandis que les grands modifient la géométrie. En conséquence, l’objet de 40 à 80 mille polygones affichés à l’écran ressemble à 5 à 10 millions de polygones en raison de la carte normale détaillée. 5) Carte normale se forme instantanément, de sorte que vous pouvez voir l’objet en mode bas-polygonal et tout de suite voir comment il va regarder dans votre jeu ou scène. Ceci est particulièrement important pour le développement de jeux. 6) Vous pouvez facilement ajouter des détails, appliqués le long d’un spline, tels que des chaînes, bandages, frange, fermeture éclair. Les détails peuvent être importés à partir d’objets 3D, ainsi que d’images. 7) Les stylos que vous dessinez avec contiennent beaucoup de canaux - profondeur, couleur, spéculaire, masque de gomme. Cela permet d’accélérer considérablement les détails de l’objet que vous pouvez à la fois appliquer des détails de relief et dessiner avec la couleur. 8) Bien que 3D-Brush soit plus orienté pour de petits détails, il permet la modification globale d’objet, sculptant aussi. Vous pouvez facilement plier une main ou un doigt, agrandir la tête, changer les proportions ou la posture de l’objet. 9) Vous pouvez fixer plusieurs points sur la surface de l’objet et tirer l’un d’eux pour voir l’objet se déformer en douceur.
historique de la version
- Version 1.84 posté sur 2007-08-01
Détails du programme
- Catégorie: Applications graphiques > Éditeurs
- Éditeur: PILGWAY
- Licence: Gratuit
- Prix: N/A
- Version: 1.84
- Plate-forme: windows