Bytescout Image To Video SDK 2.10.948

Licence: Essai gratuit ‎Taille du fichier: 33.78 MB
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Conversion du diaporama image-vidéo - .NET & ActiveX SDK. Créez un diaporama avec des effets 2D et 3D à partir d’images JPG, PNG, BMP, avec mp3, wav sound et WMV, vidéo AVI comme sortie. Fonctionne dans Visual C#, Visual Basic, ASP.NET, ASP classic, VB6, VBScript. Cette image en conversion vidéo SDK aide à convertir la séquence d’image en vidéo AVI ou WMV beaucoup plus facile dans votre bureau ou application Web. Avantages: * Prêt à utiliser des méthodes pour charger JPG, BMP, PNG images et les convertir en WMV, vidéo AVI avec des effets de transition 2D et 3D! * Distribution sans redevance s’il s’agit de votre produit/application (licence de développeur requise); * Inclut les interfaces .NET et ActiveX; * Fournit beaucoup d’effets de transition de diapositives 2D et 3D pour générer diaporama vidéo * Prend en charge les images JPG, PNG, BMP comme entrée; * Vous pouvez définir la durée de la diapositive, la durée des effets et les sorties, le type d’effet de transition; * Peut définir audiotrack à partir d’un fichier audio externe (mp3, ondulation); * Prend en charge la couleur de fond et l’image de fond pour diaporama vidéo.

historique de la version

  • Version 2.00.403 posté sur 2010-08-31
    solution puissante pour décomposer les fichiers flash

Détails du programme

Cluf

EULA - Accord de licence utilisateur final

Accord de licence Bytescout Image To Video SDK Il s’agit d’un accord juridique entre vous ("Customer"), l’utilisateur final (soit un individu ou une seule entité), et ByteScout ("ByteScout"). En répondant « OUI » ou « Accepter », vous acceptez d’accepter cet accord pour Bytescout Image To Video SDK ("SDK") et d’acheter en option du code source pour ("Source Code") et d’être lié par les termes de cet accord. Ce contrat de licence se poursuivra tant que vous utilisez le SDK. Toutefois, il prendra fin si vous ne vous conformez à aucune de ses conditions. Vous devez accepter, à la résiliation, de détruire toutes les copies du Code SDK et source. 1. Octroi de licence. ByteScout accorde une licence limitée et non exclusive pour utiliser une copie du SDK dans le but de développer des applications pour l’environnement Windows. 2. Licence de distribution runtime. ByteScout vous accorde un droit libre de redevances pour distribuer des copies des fichiers runtime pour une utilisation avec les applications que vous avez développées à l’aide du SDK. Les fichiers d’exécution SDK sont répertoriés dans la pièce A. Ces fichiers ne sont pas autorisés à être distribués à d’autres fins que d’accompagner les logiciels que vous avez développés à l’aide du SDK. Vous pouvez utiliser le SDK dans vos programmes d’application à des fins spécifiques, auquel cas ByteScout vous accorde la permission, en vertu du droit d’auteur de ByteScout, d’utiliser, de donner ou de vendre de tels programmes sans licences ou frais supplémentaires et à condition que votre programme ne soit pas simplement un ensemble ou un sous-ensemble de la SDK ou d’un outil de compilation ou de développement ou d’une bibliothèque qui comprend tout ou partie du SDK, ou est autrement un produit qui est généralement concurrentiel avec ou un substitut pour le SDK. Cette autorisation est accordée uniquement aux fins énoncées ci-dessus, et vous n’êtes pas autorisé à utiliser le SDK d’une autre manière. 3. Droit d’auteur. Le SDK appartient à ByteScout et est protégé par les lois américaines sur le droit d’auteur et les dispositions des traités internationaux. Le client est autorisé à faire plusieurs copies du SDK à des fins de sauvegarde. 4. Licence de développeur. Le client n’est autorisé à utiliser le SDK dans les applications de bureau que si le client a acheté la licence "Developer " licence requise pour chaque développeur qui utilise le SDK. 5. Web Server License Client est autorisé à utiliser le SDK dans les applications Web que si le client a acheté le "Web Server License " licence requise pour chaque site web-serveur de production avec le SDK installé sur elle. 6. Le client ne peut pas louer, louer ou revendre le SDK ou tout produit dérivé qui est en concurrence directe ou indirecte avec la SDK sans accord écrit préalable de ByteScout. 7. Le Code source est un secret commercial. Il est confidentiel et ne peut être publié sous aucun format ou média sans le consentement écrit préalable de ByteScout. 8. ByteScout autorise le client à faire des copies archivistiques du Code source dans le seul but de sauvegarder le Code source. Toute autre copie du Code source est interdite. Toutes les copies autorisées par cette entente doivent porter l’avis suivant : "Copyright 2008-2010 ByteScout. Tous les droits réservés. Utilisation, duplication ou distribution non autorisée strictement interdite par la loi fédérale." 9. ByteScout n’autorise pas le client à distribuer le Code Source. 10. Autres restrictions. Vous ne pouvez pas louer, louer, sous-licence, transférer ou vendre le SDK et le Code source. Vous ne pouvez pas traduire, ingénieur inverse, décompile, démonter le SDK. Aucune garantie Les documents et les dossiers DLL et EXE énumérés à la pièce A sont fournis et quot;as is" sans garantie d’aucune sorte, exprimée ou implicite, y compris, mais sans s’y limiter, les garanties implicites de marchandisabilité et/ou d’aptitude à une fin particulière. Le Client assume l’intégralité du risque de dommages causés par ce logiciel. BYTESCOUT NE FAIT AUCUNE GARANTIE OU REPRÉSENTATION, EXPRESS OU IMPLICITE, EN FAIT OU EN DROIT, Y COMPRIS LES GARANTIES IMPLICITES DE MARCHANDITÉ ET D’APTITUDE À UNE FIN PARTICULIÈRE. BYTESCOUT NE JUSTIFIE PAS QUE LE FONCTIONNEMENT DU SDK ET DU CODE SOURCE SOIT ININTERROMPU OU EXEMPT D’ERREURS. Limitation de la responsabilité NONOBSTANT LA FORME (P. EX. CONTRAT, NÉGLIGENCE OU AUTRE) DANS LAQUELLE TOUTE ACTION EN JUSTICE OU EN EQUITY PEUT ÊTRE INTENTÉE CONTRE BYTESCOUT, BYTESCOUT NE SERA PAS RESPONSABLE DES DOMMAGES QUI DÉPASSENT LE MONTANT DES FRAIS DE LICENCE PAYÉS PAR LE CLIENT POUR LE SDK OU LE CODE SOURCE. 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