Domino All Fives 1.4

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TOUS FIVES - Dominos Jouez à ALL FIVES Multiplayer Dominoes avec vos amis ou contre l’ordinateur ! Vous pouvez inviter vos amis par e-mail, rechercher des utilisateurs, sélectionner des adversaires aléatoires ou jouer contre l’ordinateur. Tous les cinq se joue avec un double six ensemble, chaque joueur commence avec sept os. Tous les os restants qui ne sont pas traités avant la main forment ce qu’on appelle le Boneyard. L’objectif de All Fives est d’être le premier joueur à atteindre un total de 150 points. Les doubles tuiles sont toujours jouées dans le sens inverse. Pour les buts de notation, les tuiles doubles comptent comme le total de leurs pips. La première tuile vers le bas peut être de n’importe quelle valeur, et n’a pas besoin d’être un double. Cependant, le premier double joué, qu’il s’agisse de la tuile initiale ou non, peut être joué sur les quatre bords. Ce double initial est connu sous le nom de spinner. Tous les doubles suivants ne peuvent se connecter que sur deux bords. Chaque fois qu’un joueur ajoute une tuile, les extrémités du tableau sont totales. (Toutes les tuiles jouées, ensemble, composent le tableau.) Il y aura toujours deux, trois ou quatre extrémités au total. Si le total est un multiple exact de cinq, le joueur marque ce nombre de points. REMARQUE : La filature et tous les doubles tournés à la fin d’une ligne marquent le total de ses pépins. Cependant, lorsque deux tuiles ont été jouées contre les côtés de la filature, seules les extrémités de ces tuiles sont marqués et le spinner lui-même n’est pas - tout comme si le spinner était une autre tuile ordinaire dans la chaîne. Si un joueur est incapable de faire un geste, il doit tirer des dominos de la cour d’os jusqu’à ce qu’il puisse faire un mouvement. S’il n’y a plus de dominos, alors le joueur doit passer. Si un joueur pouvait placer toutes les pierres, l’ennemi a ouvert un nouveau tour avec n’importe quelle pierre. Une main se termine soit lorsqu’un joueur joue toutes ses tuiles, soit lorsqu’une partie est bloquée, au moment où la main la plus légère gagne le total de ses points adversaires (moins tous les points dans la main de hs propre), arrondie aux 5 plus proches. Par exemple, si le joueur gagnant a 3 points dans sa main, et ses trois adversaires ont 5, 11 et 13, alors la différence totale est de 26 (5 + 11 + 13 - 3). Celui-ci est arrondi jusqu’à 25. Ainsi, 25 points supplémentaires sont ajoutés au total du gagnant. Seul le gagnant obtient les points bonus à la fin d’une main. Si un joueur pouvait placer toutes les tuiles, l’adversaire a ouvert un nouveau tour avec n’importe quelle tuile.

historique de la version

  • Version 1.4 posté sur 2014-10-12

Détails du programme