3DS Import for Solid Edge 1.0
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Sur 3DS Import for Solid Edge
3DS Import for Solid Edge est un add-in d’importation de fichiers 3D Studio (.3ds) pour Solid Edge. Ce plug-in donne à Solid Edge la possibilité d’importer des données géométriques à partir de fichiers 3DS. 3DS Import for Solid Edge lit les données en maille polygone stockées dans les fichiers 3DS et les importe dans Solid Edge. Un maillage polygone dans un fichier 3DS est composé d’un ensemble de faces triangulaires. 3DS Import for Solid Edge crée des surfaces planaires taillées pour chaque visage triangulaire et les tricote ensemble pour créer un corps. Si le maillage polygone est fermé (c.-à-d. qu’il ne contient pas de bords de limite), alors l’importation 3DS pour solid edge créera une fonction de corps fermée, sinon une surface ouverte sera créée. 3DS Import for Solid Edge est très facile à utiliser. Une fois installé, il se charge automatiquement dans Solid Edge et ajoute un nouveau submenu appelé "3DS Import pour Solid Edge" au menu Solid Edge Applications. Le menu '3DS Import for Solid Edge' se compose des commandes suivantes: # Importation - Importer un fichier 3DS # Aide - Afficher l’importation 3DS pour solid edge fichier d’aide # Inscrivez-vous - Enregistrez votre exemplaire de 3DS Import pour Solid Edge # À propos - Afficher l’importation 3DS pour Solid Edge Sur la boîte 3DS Import for Solid Edge est livré avec une documentation détaillée pour chaque commande ainsi qu’un tutoriel pour vous aider à démarrer dans les plus brefs délais. Le format de fichier 3DS Le format de fichier 3DS est le format de fichier natif de 3D Studio. 3D Studio a maintenant été remplacé par 3ds Max dont le format de fichier natif a une extension .max de fichiers. Cependant, 3ds Max est toujours capable de lire et d’écrire .3ds fichiers. 3ds Max est l’un des programmes d’animation 3D les plus largement utilisés sur le plateau. Il dispose de solides capacités de modélisation, d’une architecture plug-in flexible et d’un long héritage sur la plate-forme Microsoft Windows. Il est principalement utilisé par les développeurs de jeux vidéo, les studios commerciaux de télévision et les studios de visualisation architecturale. Il est également utilisé pour les effets de films et la pré-visualisation de films.