Alquerque 1.1
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Sur Alquerque
Alquerque (également connu sous le nom de Qirkat) est un jeu de société de stratégie qui est pensé pour avoir pris naissance au Moyen-Orient. Il est considéré comme le parent des courants d’air (États-Unis, Afrique du Sud: poches) et Fanorona. Avant de commencer, chaque joueur place ses douze pièces dans les deux rangées les plus proches d’eux et dans les deux espaces les plus à droite de la rangée centrale. Le jeu se joue à tour de rôle, avec un joueur prenant blanc et l’autre noir. Une pièce peut se déplacer de son point à n’importe quel point adjacent tant que ce point est vide. Une pièce peut sauter par-dessus une pièce adverse et la retirer du jeu, si cette pièce adverse est adjacente et que le point au-delà est vide. Plusieurs sauts de capture sont autorisés, voire obligatoires si possible. Si une capture est possible, elle doit être faite, sinon la pièce est enlevée (ou étouffée).