Aquatica Engine 1.0

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Sur Aquatica Engine

Aquatica moteur peut être utilisé pour simplifier la mise en œuvre des surfaces d’eau en application avec des graphiques DirectX9. Caractéristiques clés du moteur: - Approximation de surface de l’eau à l’aide de cartes de hauteur. - Les cartes de hauteur peuvent être générées en temps réel à l’aide du bruit FFT ou Perlin. - Génération de cartes normales - Génération de géométrie : grille simple, grille géomipmap, grille radiale - Les options de rendu de l’eau incluent : réflexions, réfractions, déplacement des vertex CPU/GPU, rendu de mousse, rendu de réflexion de la lumière du soleil, effets de profondeur. - 4 moteurs de rendu basés sur DirectX9 sont disponibles pour différents types de matériel, à commencer par DirectX7 et jusqu’à Shader Model 3.0 Le code source est écrit en C++, divisé en 22 classes. Le rendu utilise les bibliothèques DirectX9. Les shaders sont écrits en HLSL. Le moteur Aquatica est entièrement orienté objet.