Ashta Chamma (Ludo) 1.0.2

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Sur Ashta Chamma (Ludo)

Dans le jeu Ashta Chamma; le mouvement des jetons est contrôlé par un jet de dés. Les jetons n’entrent dans le tableau que lorsque le résultat des dés est de 1. Les jetons voyagent dans le sens inverse des aiguilles d’une montre dans les places extérieures, dans le sens des aiguilles d’une montre dans les carrés intérieurs, et atterrissent finalement sur la place d’origine. Si le jeton d’un joueur atterrit sur un carré occupé par le jeton d’un adversaire, le jeton de l’adversaire est tué et le joueur obtient un tour supplémentaire à jouer. Le jeton tué retourne à son carré de départ et doit faire le tour à nouveau. Toutefois, tuer n’est pas possible alors que le jeton est dans un coffre-fort ou croix marquée carré. Le joueur obtient un tour supplémentaire à jouer lorsque le résultat des dés est de 1 ou 6. Quand un jeton atteint le carré extérieur à gauche de son carré de départ; il se déplace plus loin vers le haut dans les carrés intérieurs et se déplace maintenant dans le sens des aiguilles d’une montre. Le jeu se termine lorsque le jeton d’un joueur parvient à entrer dans le carré d’accueil. Ce jeu est la version indienne célèbre et addictif de Ludo. Ashta Chamma est appelée par différents noms dans différentes régions. La liste comprend Doyalu ( Doyalu ) BaaraKatta ( BaaraKatta ) Asta Chemma Ashta Chemma Chauka Bara Katte Mane Gatta Mane Chakaara ou Chakka Pakidakali Pakidakali Pakidakali KavidiKali KavidiKali Ashta Chamma Asta Chamma Daayam ou Thaayam