Buzz Aldrin's Space Program Manager 1.6.25

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Sur Buzz Aldrin's Space Program Manager

Buzz Aldrin’s Space Program Manager (SPM) Road to the Moon est le jeu ultime de l’exploration spatiale. Nous avons le milieu des années 1950 et la course à la domination entre les États-Unis et l’Union soviétique est sur le point d’entrer dans une nouvelle dimension : l’espace. Prenez en charge les agences spatiales américaines ou soviétiques - votre devoir est d’être le premier sur la Lune. Gérez soigneusement votre budget en ouvrant des programmes, en dépensant des fonds de R-D pour améliorer le matériel, recruter du personnel et lancer des missions spatiales dans ce jeu de stratégie réaliste au tour par tour. Road to the Moon présente la course à la Lune, l’événement historique qui a commencé au début des années 1960 et qui a pris fin en Juillet 1969, après l’achèvement réussi de la mission Apollo 11. Le jeu dispose à la fois d’une campagne et d’un mode bac à sable. En mode campagne, vous serez en mesure de jouer en tant que directeur de la NASA ou de l’Agence spatiale soviétique afin de battre l’autre côté pour être le premier sur la Lune. Vous pouvez également diriger l’Agence spatiale mondiale (GSA), une agence spatiale fictive qui combine des programmes de toutes les grandes agences spatiales dans le monde. Dans la campagne GSA, vous devrez répondre aux demandes et aux objectifs à court terme émis par le gouvernement, et est orienté vers les joueurs qui préfèrent une expérience de jeu axée sur l’exploration plutôt que la concurrence. Alternativement, les trois agences spatiales disposent d’un mode Bac à sable, qui offre une expérience plus ouverte et vous permet d’essayer différentes approches sans aucune pression politique. Vous serez en mesure de développer des dizaines de programmes. Quelques exemples incluent le X-15 et les avions spatiaux PKA, le satellite Spoutnik, le vaisseau spatial habité Mercury, Voskhod, Apollo et Soyouz et la sonde Mars Viking. • Trois modes de campagne différents: jouer comme la NASA ou l’agence spatiale soviétique afin d’être le premier sur la Lune ou jouer comme l’Agence spatiale mondiale (GSA) et de traiter les objectifs à court terme émis par les politiciens. • Gérer tous les aspects de vos agences spatiales depuis leur création dans les années 1950 jusqu’aux missions habitées d’atterrissage lunaire • Jouez le mode de campagne course à la Lune contre d’autres joueurs utilisant le système PBEM de la plate-forme croisée de Slitherine. • Le mode Bac à sable vous permet de jouer comme l’une des trois agences spatiales et supprime toutes les restrictions de concurrence. • Créer des programmes spatiaux et des missions de lancement inspirées par des programmes réels tels que l’avion spatial X-15, le satellite Spoutnik, les engins spatiaux habités Gemini, Vostok et Apollo et bien plus encore! • Recherche et développer des dizaines de composantes de mission de plusieurs catégories de programmes. • Développez votre installation avec des structures et des améliorations avancées, y compris le bâtiment d’assemblage des véhicules et le centre de contrôle de mission. • Recruter et former des candidats astronautes et les affecter à des missions. • Assembler une équipe d’élite de scientifiques, d’ingénieurs, de techniciens (SET), de contrôleurs de vol et d’équipages de conduite pour avoir les meilleures chances de succès. • Gérer le budget de votre agence. • Les composants de mission ont un facteur de fiabilité associé et peuvent causer des défaillances catastrophiques. • De grandes quantités de recherche historique s’assurent que l’énorme base de données du jeu dispose de missions qui ont lancé et beaucoup plus qui n’ont jamais quitté la planche à dessin! • Une vaste gamme de composants construits en 3D et rendus dans des détails exquis vous permettent de suivre l’évolution de vos missions à travers des séquences animées. Conçu en consultation avec le Dr Buzz Aldrin, Apollo 11 Lunar Module Pilot et le deuxième être humain à mettre le pied sur la Lune.