CallbackDisk 3.0

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Sur CallbackDisk

Avec le composant CallbackDisk, vous pouvez créer et gérer des périphériques de disque virtuels au sein de l’application logicielle que vous développez et exposez ces disques à Windows comme s’il s’agissait de véritables périphériques de disque. Les disques deviennent visibles à tous les processus de Windows. Disque virtuel est celui qui a un système de fichiers sur elle, mais n’est pas physiquement situé sur une partition de disque. Le stockage peut être effectivement situé dans un fichier résidant sur un disque local, ou dans les ressources d’application, ou en mémoire, ou quelque part à un endroit éloigné. La partie importante est que ce disque est visible par l’utilisateur (et à d’autres applications) comme s’il s’agissait d’une partition de disque dur formaté. CallbackDisk fournit un pilote en mode noyau, qui appelle votre application lorsqu’elle a besoin d’effectuer la lecture ou l’écriture sur le disque. Et votre application peut stocker les données de disque réelles partout où elle a besoin: en mémoire, sur le net, etc. Un disque virtuel peut être nécessaire, lorsque * l’application stocke certaines données en interne (en ressources ou en fichiers supplémentaires) et elle doit utiliser une bibliothèque, qui ne peut fonctionner qu’avec un fichier situé dans un système de fichiers à l’échelle du système. Les exemples incluent les bibliothèques DirectX, flash player, de nombreux composants tiers. * l’application doit masquer la présence du disque de l’utilisateur, tout en le gardant (le disque) disponible pour certaines applications * et plus encore ...