Clickomania next Generation 1

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Sur Clickomania next Generation

Clickomania next Generation est un jeu de puzzle. Certains l’appellent inverse Tetris et son été nommé arcade comme jeu, jeu logique ou jeu de pensée ainsi. Clickomania peut être joué stratégiquement avec beaucoup d’effort mental, lorsque vous voulez nettoyer l’ensemble du conseil. Ou vous pouvez jouer très vite et intuitivement, quand vous ne voulez pas faire beaucoup de réflexion. Quoi qu’il en soit, Clickomania a une grande puissance addictif et après un petit nombre de jeux joués, vous remarquerez que son de plus en plus difficile d’arrêter: Une réaction fréquente est la nécessité de jouer un seul jeu de plus. Et après ça: Juste un autre. Et là encore, un petit jeu supplémentaire... Les règles: Clickomania a des règles assez simples: Lorsque vous démarrez le jeu, le plateau est rempli de tuiles (ou soi-disant pierres). Vous êtes censé éliminer toutes ces pierres. Vous pouvez enlever les pierres seulement en groupes: Quand une pierre a un voisin (ci-dessus, ci-dessous, sur la gauche ou sur la droite) avec la même couleur, vous pouvez cliquer dessus et la pierre disparaît avec toutes les pierres adjacentes avec la même couleur. L’espace est comblé par les pierres ci-dessus, qui glissent vers le bas. Et si une colonne est complètement vidée, les pierres sur la diapositive droite vers la gauche pour combler l’écart. C’est déjà une question de règles. Il suffit de l’essayer et bientôt vous vous rendrez compte comment cela fonctionne. Le jeu s’appelle Clickomania, parce que vous pouvez cliquer sur impulsion. Et si vous n’aimez pas votre mouvement, il suffit de le reprendre avec le bouton annuler. Clickomania est là depuis 1996; d’autres implémentations du même concept de jeu existaient auparavant. Depuis lors, Clickomania est devenu un énorme succès. Je ne peux que deviner combien de personnes dans le monde entier jouent le jeu. J’estime que c’est entre trois et cinq millions de personnes. En attendant, il existe des versions pour Macintosh, Linux, Java, Palm, DOS, Gameboy et même des téléphones mobiles. Jusqu’à présent, il n’y a pas de bonne implémentation pour Mac OS X: Un défi pour un programmeur Mac?