Debertz - Clabber 1.0.3

Licence: Gratuit ‎Taille du fichier: 29.26 MB
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Sur Debertz - Clabber

Derbetz est un jeu intéressant, dans lequel aiment jouer à la fois les enfants et les adultes. La stratégie bien conçue du jeu, une bonne mémoire et une attention particulière vous permettront de devenir le meilleur! Jouez à Debertz sur vos appareils et profitez des graphismes uniques et de la conception de la lumière sans répéter les modèles habituels des autres développeurs. Affrontez vos amis à tout moment, battez votre réputation ou jouez avec les bots. Leurs algorithmes d’intelligence artificielle sont à un très haut niveau et vous assureront quelques nuits blanches. Jouez deux, trois ou quatre dans ce jeu commercial et sportif. Les caractéristiques du jeu: Multijoueur; Un grand (1001) jeu, un petit (501) jeu et jeu dans la distribution; Bande son agréable et de superbes graphismes; Interface conviviale pour le joueur; Connexion à Internet; Règles du jeu: Nombre de joueurs: deux, trois, quatre, deux par deux. Ancienneté des cartes: Dans un costume non-atout: Ace, Ten, King, Queen, Jack, Nine, Eight, Seven. Dans un costume d’atout: Jack, Nine, Ace, Ten, King, Queen, Eight, Seven. But du jeu: Le premier joueur à marquer 501 ou 1001 points pour plusieurs dons. Combinaisons: Tertz - trois cartes consécutives du même costume, par exemple 7, 8 et 9 (20 points). Une demi-centaine - quatre, cinq ou six cartes consécutives du même costume, par exemple 7, 8, 9 et 10 (50 points). Bella - trump marriage, c’est-à-dire une reine atout avec un roi atout (20 points); le joueur a le droit de le déclarer en disant « Bella », mais seulement après le début du jeu. Cent à 5 cartes consécutives du même costume (100 points). Debertz - 7 cartes consécutives du même costume, pour lesquelles le joueur est attribué avec la victoire. Sept: Tout joueur qui a un atout Seven a le droit de l’échanger contre l’ouverture sur la table atout. Annonce des combinaisons : Si un joueur a une combinaison, alors la combinaison est annoncée avec la carte la plus élevée de la combinaison. Seul un joueur, qui a une combinaison et une carte plus élevées, sera compté toutes ses combinaisons, le reste ne comptera rien. Le jeu: Pendant le match, les joueurs acceptent des pots-de-vin. Le premier mouvement est effectué par le joueur assis à la main gauche du croupier. Sur la carte placée par le premier joueur, le joueur suivant met sa carte dans le costume; en l’absence d’une carte de costume, le joueur place un atout, alors qu’en l’absence de costume et d’atouts, le joueur pose n’importe quelle carte. Le joueur qui a posé la carte la plus haute prend le pot-de-vin. Pendant le jeu, il y a une particularité. Si le mouvement est effectué avec un atout et que le joueur suivant a des atouts de plus en plus bas et plus élevés, le joueur doit jouer avec un atout plus élevé. Marquer: Les cartes sont évaluées comme suit : Sept, huit et neuf (pas d’atout) 0 points; As 11 points; Dix 10 points; Roi 4 points; Reine 3 points; Jack (pas d’atout) 2 points; Trump Jack 20 points; Trump Neuf 14 points.