DISGCL PostScript Manual 5.5
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Sur DISGCL PostScript Manual
Le programme DISGCL est un interprète basé sur la bibliothèque de traçage de données DISLIN. Les instructions DISLIN peuvent être écrites dans un fichier de script, puis exécutées avec DISGCL, ou peuvent être saisies en mode interactif. Comme pour les langages de programmation, des éléments de langage de haut niveau sont disponibles dans DISGCL tels que les variables, les opérateurs, les expressions, les opérations de réseau, les boucles, les instructions if et switch, les fonctions définies par l’utilisateur et les routines I/O. DISGCL peut afficher des informations graphiques sur les terminaux graphiques ou les stocker dans des métafiles. Les types d’affichage pris en charge sont VGA, X11 et Windows API. Les formats de fichiers pris en charge sont GKSLIN, CGM, HPGL, PostScript, PDF, WMF, PNG et TIFF. DISGCL contient les caractéristiques suivantes : - 9 polices logicielles où chaque police fournit 6 alphabets. Des polices matérielles pour les imprimantes PostScript, les polices X11 pour les écrans X11 et les polices TrueType pour les écrans Windows 95/98/NT et les fichiers WMF peuvent également être utilisés. Les différents alphabets contiennent des caractères romains, grecs, russes, mathématiques et européens spéciaux. Traçage de formules mathématiques avec des instructions TeX. - Traçage de systèmes d’axes bidimensionnels et tridimensionnels. Les axes peuvent être mis à l’échelle linéaire ou logarithmique et étiquetés avec des formats linéaires, logarithmiques, de date, d’heure, de carte et définis par l’utilisateur. - Traçage des courbes. Plusieurs courbes peuvent apparaître dans un système d’axe et peuvent être différenciées par la couleur, le style de ligne et le motif. Plusieurs systèmes d’axe peuvent être affichés sur une page. - Traçage de légendes. - Routines élémentaires de tracé pour les lignes, les vecteurs et les régions décrites ou remplies telles que les rectangles, les cercles, les arcs, les ellipses et les polygones. - Les régions blindées peuvent être définies. - Graphiques d’affaires. - graphismes couleur 3D. - Graphiques 3D. - Routines d’image élémentaires. - Projections géographiques et traçage des cartes. - Contour. - Routines d’interface utilisateur graphique (GUI) basées sur les fonctions Motif et Windows API. - Des manuels d’anglais en format PostScript, PDF et HTML sont disponibles.