DISLIN for Borland C++ 5.5/6.0 10.3

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Sur DISLIN for Borland C++ 5.5/6.0

DISLIN est une bibliothèque de haut niveau de sous-routines et de fonctions qui affichent les données graphiquement. Il est destiné à être un logiciel puissant et facile à utiliser pour les programmeurs et les scientifiques qui ne nécessite pas de connaissance des fonctionnalités matérielles. Le logiciel est disponible pour les langages de programmation C, Fortran 77, Fortran 90, Perl, Python et Java. DISLIN peut afficher des informations graphiques directement sur les terminaux graphiques ou les stocker dans des métafiles. Les types d’affichage pris en charge sont VGA, X Windows, Windows API et Tektronix. Les formats de fichiers pris en charge sont GKSLIN, CGM, HPGL, PostScript, PDF, SVG, WMF, PNG et TIFF. La bibliothèque contient les caractéristiques suivantes : - 9 polices logicielles où chaque police fournit 6 alphabets. Des polices matérielles pour les imprimantes PostScript, les polices X11 pour les écrans X11 et les polices TrueType pour les écrans Windows 95/98/NT et les fichiers WMF peuvent également être utilisés. Les différents aphabets contiennent des caractères romains, grecs, russes, mathématiques et européens spéciaux. Traçage de formules mathématiques avec des instructions TeX. - Traçage de systèmes d’axes bidimensionnels et tridimensionnels. Les axes peuvent être mis à l’échelle linéaire ou logarithmique et étiquetés avec des formats linéaires, logarithmiques, de date, d’heure, de carte et définis par l’utilisateur. - Traçage des courbes. Plusieurs courbes peuvent apparaître dans un système d’axe et peuvent être différenciées par la couleur, le style de ligne et le motif. Plusieurs systèmes d’axe peuvent être affichés sur une page. - Traçage de légendes. - Routines élémentaires de tracé pour les lignes, les vecteurs et les régions décrites ou remplies telles que les rectangles, les cercles, les arcs, les ellipses et les polygones. - Les régions blindées peuvent être définies. - Graphiques d’affaires. - graphismes couleur 3D. - Graphiques 3D. - Routines d’image élémentaires. - Projections géographiques et traçage des cartes. - Contour. - Routines d’interface utilisateur graphique (GUI) basées sur les fonctions Motif et Windows API. - Les manuels sont disponibles en format HTML et sous forme de livres imprimés.