Dr. Checkers 1.43
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Sur Dr. Checkers
Checkers or Draughts est un groupe de jeux de société de stratégie pour deux joueurs qui impliquent des mouvements diagonales de pièces de jeu uniformes et des captures obligatoires en sautant par-dessus les pièces adverses. Les courants d’air (ou poches) sont joués par deux adversaires, sur les côtés opposés du tableau de jeu. Un joueur a les pièces sombres; l’autre a les pièces légères. Les joueurs alternent les tours. Un joueur ne peut pas déplacer la pièce d’un adversaire. Un mouvement consiste à déplacer une pièce en diagonale vers un carré inoccupé adjacent. Si le carré adjacent contient la pièce d’un adversaire, et le carré immédiatement au-delà est vacant, la pièce peut être capturée (et retirée du jeu) en sautant par-dessus elle. Seuls les carrés sombres de la planche à poche sont utilisés. Une pièce ne peut se déplacer que en diagonale dans un carré inoccupé. La capture est obligatoire dans la plupart des règles officielles, bien que certaines variantes de règles rendent la capture facultative lorsqu’elle est présentée. Dans presque toutes les variantes, le joueur sans pièces restantes, ou qui ne peut pas se déplacer en raison d’être bloqué, perd la partie. Le Dr Checkers suit la règle des pocheurs américains.