Emergence BASIC 1.737

Licence: Essai gratuit ‎Taille du fichier: 10.21 MB
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Sur Emergence BASIC

Emergence BASIC est un compilateur complet et un environnement de développement pour Windows. Crée de petits exécutables natifs rapides et des DLL. L’environnement est modulaire avec de nouvelles commandes disponibles séparément à l’aide de bibliothèques de commande add-on.. Un jeu 2D avancé et un ensemble de commandes graphiques, un moteur 3D et un ensemble de commandes de base de données sont inclus. Le robuste IDE arbore un debugger de niveau source, un concepteur intégré d’interface graphique et un éditeur de resouce. Principales caractéristiques: - Assembleur rapide 32 bits, linker et compilateur. - Utilise des fichiers standard format COFF et LIB. - Facilement surclassable et extensible. - Éditeur intégré et debugger. - Programmation multi module. - Prend en charge Windows 95/98/ME/NT/2000/XP/Vista/7. - Les exécutions créées sont libres de droits. - Peut créer et utiliser des bibliothèques statiques. Caractéristiques linguistiques: - BASIC comme la syntaxe. - Ensemble de commandes riche, plus de 400 intégrés dans les commandes. - Opérateurs étendus et fonctions mathématiques. - Intégré dans la manipulation de liste liée. - Création facile de fenêtre, de dialogue et de contrôle. - Assembleur en ligne pour optimiser le code. - Prise en charge de la console de texte. - Opérateurs de pointeur avancés et faciles. - Opérations de pointeur de style 'C'. - Construit dans la musique et les commandes sonores. - Mots clés insensibles au cas. - Graphiques opérations primitives pour des dessins rapides et simples. - Prise en charge de la sortie de l’imprimante textuelle et graphique. - Développement d’applications compatibles Web avec le contrôle intégré du navigateur html. - Commandes et fonctions de contrôle communes simples. - Interfaces rapidement avec l’API Windows, les bibliothèques d’exécution C et les bibliothèques de code statiques. - Paramètres optionnels et par défaut pour les fonctions. - Prend en charge les appels indirects de fonction. - Type d’UDT conforme à l’ANSI (structure). - Les conventions d’appel de fonction STDCALL et CDECL soutenues. - Intégré dans le support de base de données. - Intégré dans les commandes de jeu 2D. - Intégré dans le support 3D DirectX 9. - Intégré dans le support Unicode. - Intégré dans le support COM. - Intégré dans le support OOP - Intégré dans les commandes Ole Drag and Drop