EnigmaPuzzle 1.1
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n au milieu de l’écran, vous voyez l’aire de jeu réelle. Il se compose de deux disques circulaires qui se croisent. Sur chaque disque, il y a six pierres alternant avec six os. Les pierres ressemblent à des triangles en surpoids, les os comme des rectangles sous-alimentés. Comme les disques se croisent, ils partagent deux pierres et un os. Si un disque, disons le plus haut, est tourné de 60 degrés, alors une pierre et un os qui avaient précédemment également appartenu au disque inférieur sont remplacés par une nouvelle pierre et un nouvel os. Juste à côté de l’aire de jeu il ya quatre boutons disposés avec de petites flèches. Avec ces boutons, les deux disques peuvent être tournés. ì signifie, par exemple, que le disque supérieur doit être tourné de 60 degrés vers la gauche (dans le sens inverse des aiguilles d’une montre). Plus d’informations sont disponibles dans la section suivante. Les rotations peuvent également être initiées avec un mouvement intuitif de la souris (ou sur un écran tactile avec un geste du doigt). Cela nécessite un clic de souris sur le disque approprié, puis un mouvement de la souris tout en tenant le bouton de la souris appuyé. Lorsque vous relâchez le bouton de la souris, la rotation est exécutée. Avec un écran tactile, vous pouvez le faire avec le doigt. Sur le côté droit de l’écran, vous trouverez une série de boutons avec lesquels le jeu peut être contrôlé. Les fonctions des boutons sont décrites en détail ci-dessous. Cliquez sur le bouton Nouveau pour démarrer un nouveau jeu. Juste à côté des boutons pour le réglage du niveau de jeu, vous trouverez la configuration originale du niveau actuellement sélectionné. Là, vous pouvez voir comment les disques doivent regarder pour résoudre le puzzle. Vous pouvez mettre en pause une course en fermant simplement le programme. La prochaine fois que vous le démarrez, le jeu sera restauré et poursuivi.