GFXBench Benchmark 5.0.0

Licence: Gratuit ‎Taille du fichier: 51.38 MB
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Sur GFXBench Benchmark

GFXBench est une référence graphique 3D gratuite, multiplateforme et multi-API qui mesure les performances graphiques, la stabilité des performances à long terme, rend la qualité et la consommation d’énergie avec une seule application facile à utiliser. GFXBench 5.0 permet de mesurer les performances mobiles et de bureau avec des effets graphiques avancés et une charge de travail accrue sur plusieurs API de rendu. fonctionnalités: • Cross API benchmark using Vulkan and OpenGL Ruines aztèques : notre première référence pour tester des appareils avec du contenu de jeu disponible pour Vulkan et OpenGL ES 3.2. • Aztec Ruins rendent des caractéristiques - Illumination globale dynamique - Calculez la cartographie du ton HDR à base d’ombre, la floraison et le flou de mouvement - Rendu différé basé sur le sous-passage : les passes de géométrie et d’éclairage profitent des caches de mémoire locales. - Éclairage dynamique et ombres en temps réel - SSAO en temps réel pour l’effet profondeur de champ • détecte automatiquement les capacités de votre appareil et sélectionne l’ensemble de test le plus approprié pour votre appareil afin de fournir des informations précises. Par conséquent, la liste des tests disponibles peut varier d’un appareil à l’autre. • Car Chase pour OpenGL ES 3.1 plus Android Extension Pack test • Manhattan 3.0 pour OpenGL ES 3.0 et Manhattan 3.1 pour openGL ES 3.1 testing • Battery and Stability test: Mesure la durée de vie de la batterie de l’appareil et la stabilité des performances en enregistrant les images par seconde (FPS) et la batterie attendue en cours d’exécution soutenue des animations de jeu comme • Render test de qualité: Mesure la fidélité visuelle fournie par l’appareil dans la scène haut de gamme de jeu comme • Interface utilisateur multilingue et facile à utiliser : comparaison d’appareils au sein de l’application en téléchargeant la base de données complète GFXBench, informations système étendues • Modes d’essai à l’écran et hors écran • Inclut tous les tests précédents de bas niveau pour les appareils avec seulement la capacité ES2.0. Liste de test (variée selon les capacités Vulkan et OpenGL ES) : &bull et ruines aztèques • Car Chase • Manhattan 3.1 • Manhattan &bull et T-Rex • Tessellation • ALU 2 • Texturing • Conducteur Overhead 2 • Render Qualité • Batterie et stabilité &bull et ALU • Mélange Alpha • Conducteur Au-dessus • Remplir Veuillez noter que l’indice de référence à part entière a besoin d’au moins 900 Mo d’espace libre sur l’appareil (requis pour les scènes de test de haut niveau). Autorisations utilisées : • ACCESS_NETWORK_STATE, ACCESS_WIFI_STATE, INTERNET Ceux-ci sont utilisés par les processus de téléchargement et de mise à jour des données. Nous essayons de limiter nos téléchargements aux réseaux Wifi. • WRITE_EXTERNAL_STORAGE, READ_EXTERNAL_STORAGE Ceux-ci sont utilisés pour stocker et lire les données téléchargées sur le stockage externe si son plus adéquat. • BATTERY_STATS, CAMERA, READ_LOGS, WRITE_SETTINGS Nous nous efforçons d’afficher les informations matérielles les plus détaillées possibles sans aucune communication réseau. Ces drapeaux sont utilisés à cette fin. Vous pouvez comparer vos résultats de référence avec tous les autres résultats téléchargés sur notre site Web : www.gfxbench.com.