Graphics4VO Demo 10.00

Licence: Essai gratuit ‎Taille du fichier: 4.63 MB
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Sur Graphics4VO Demo

Graphics4VO est développé pour une utilisation avec CA-Visual Objects (Version 2.0 jusqu’à 2.8). Il est basé sur 32-Bit-WINDOWS-API. La bibliothèque permet le développement d’applications d’objets visuels CA orientées graphiques pour les systèmes d’exploitation Windows 32 Bits. La bibliothèque graphique Graphics4VO comprend des classes, des méthodes et des fonctions pour l’intégration d’éléments graphiques dans les applications Windows. Il pourrait être utilisé pour ajouter des graphiques à des applications existantes avec un minimum de main-d’œuvre, ou pour un nouveau développement. La connaissance de la manipulation graphique Windows ou de la programmation API Windows n’est pas requise. Avec la bibliothèque graphique Graphics4VO différentes sorties graphiques sur l’écran, à l’imprimante, au traceur, dans le fichier et sur bitmaps mémoire sont possibles. À côté des graphiques élémentaires de pixel et des primitives graphiques beaucoup de graphiques d’affaires et de présentation sont fournis tels que des diagrammes à barres, des diagrammes à secteurs ou des diagrammes de ligne, des systèmes mathématiques de coordination, des graphiques de fonction et des fractales d’une manière simple. Au-delà de cela, les graphiques d’autres programmes ou les images numérisées dans des fichiers avec différents formats graphiques ou formes ArcView peuvent être importés dans la propre application. Des transformations efficaces de coordonnées en systèmes de coordonnées mondiales sauvent le travail de conversion et garantissent une représentation uniforme sur différents appareils. Les classes GUI mises à disposition par CA-Visual Objects bénéficient d’une représentation graphique par Graphics4VO. La mise en œuvre de graphiques dans les programmes existants est donc très simple à réaliser. La Bibliothèque est basée sur un mécanisme d’affichage graphique très rapide qui permet un dessin à l’écran exceptionnellement rapide. Repeindre une fenêtre découverte est effectué à partir d’une image interne-bitmap à une vitesse qui le rend pas perceptible à l’œil. Il n’est pas nécessaire pour la reconstruction ultérieure des graphiques. Les classes, méthodes et fonctions de production de sortie graphique dans les applications utilisateur sont disponibles avec des déclarations en anglais et en allemand dans les en-têtes source et dans la documentation.