Gul Bara 1.1.3

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Sur Gul Bara

Pouvez-vous escorter toutes vos pièces et les déplacer hors du plateau avant que votre adversaire se met en travers de votre chemin? Dans le jeu de Gul Bara, votre but est de déplacer vos pièces noires dans le sens inverse des aiguilles d’une montre jusqu’à ce qu’elles soient toutes placées dans votre tableau d’accueil à la région inférieure droite, puis retirez toutes vos pièces avant que l’ordinateur ne le fasse. L’ordinateur déplacera ses pièces sur sa planche d’accueil en haut à gauche. Avant le début du jeu, vous et l’ordinateur roulerez tous les deux un dé pour déterminer l’ordre de tour, et le joueur qui obtient un nombre plus élevé fera le déplacement en premier. Pendant votre tour, cliquez sur le bouton au milieu pour lancer les dés, et les numéros affichés sur les dés sont le nombre d’étapes que vous pouvez prendre, par exemple, si 3 et 6 sont roulés, vous pouvez déplacer une pièce 3 étapes en avant, puis déplacer la même pièce ou une autre pièce 6 étapes en avant. Vous pouvez déplacer vos pièces vers une colonne qui est vide ou qui est actuellement occupée par vos pièces, mais vous ne pouvez pas déplacer vos pièces vers une colonne qui est actuellement occupée par des pièces adverses. Si le nombre de dés que vous avez roulés est le même, c’est-à-dire un doublet, vous pouvez utiliser chaque mure deux fois et faire 4 mouvements pour le doublet ainsi que chaque nombre successif jusqu’à et y compris le double 6, par exemple si vous avez roulé un double 3, vous pouvez déplacer 4 pièces en avant pour 3 étapes chacune, puis déplacer 4 pièces en avant pour 4 étapes chacune, et ainsi de suite. Si le chemin de vos pièces est bloqué et que vous ne pouvez jouer aucun des doubles, vous ne pouvez pas continuer à jouer le reste, par exemple, si vous avez roulé un double 3 mais que vous ne pouvez pas déplacer 4 de vos pièces vers l’avant pendant 4 étapes chacune, vous ne pouvez jouer que ce que vous pouvez et ensuite terminer votre tour. Après avoir déplaçant toutes vos pièces sur votre tableau d’accueil, vous pouvez commencer à les enlever, et l’ordre de retrait suivra les numéros roulés à partir des dés, par exemple si vous avez roulé un double 1, vous pouvez supprimer deux pièces qui sont à 1 étape de l’objectif. Lorsque tous les nombres requis d’étapes des pièces restantes sont plus petits que les numéros roulés, vous c