K.N.I.G.H.T 1.0

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Sur K.N.I.G.H.T

Notre objectif est d’écrire un programme qui calcule et démontre les mouvements d’un chevalier sur un échiquier (avec des tailles différentes cependant) de sorte qu’il marche sur chaque champ qu’une seule fois et revient à sa position d’origine qui peut être choisi par l’utilisateur.