Math DoKu Pro 2016
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Sur Math DoKu Pro 2016
Math DoKu Pro 2016 est un jeu classique pluzze que KenKen et KenDoku sont des noms de marque pour un style d’arithmétique et puzzle logique inventé en 2004 par le professeur de mathématiques japonais Tetsuya Miyamoto, qui a voulu que les puzzles d’être une méthode sans instruction de la formation du cerveau. Les noms Calcudoku et Mathdoku sont parfois utilisés par ceux qui n’ont pas le droit d’utiliser les marques KenKen ou KenDoku. Le nom dérive du mot japonais pour l’intelligence (ken, kashiko) Comme dans le sudoku, le but de chaque puzzle est de remplir une grille avec des chiffres –– 1 à 4 pour une grille 4×4, 1 à 5 pour un 5×5, etc .ndash;– de sorte qu’aucun chiffre n’apparaît plus d’une fois dans n’importe quelle rangée ou n’importe quelle colonne (un carré latin). Les grilles varient en taille de 3&fois;3 à 9&fois;9. En outre, les grilles KenKen sont divisées en groupes fortement décrits de cellules –– souvent appelées « cages » –– et les nombres dans les cellules de chaque cage doivent produire un certain nombre « cible » lorsqu’ils sont combinés à l’aide d’une opération mathématique spécifiée (ajout, soustraction, multiplication ou division). Par exemple, une cage linéaire à trois cellules spécifie l’addition et un nombre cible de 6 dans un puzzle 4×4 doivent être satisfaits des chiffres 1, 2 et 3. Les chiffres peuvent être répétés dans une cage, tant qu’ils ne sont pas dans la même rangée ou colonne. Aucune opération n’est pertinente pour une cage à cellule unique : placer la « cible » dans la cellule est la seule possibilité (étant ainsi un « espace libre »). Le numéro de cible et l’opération apparaissent dans le coin supérieur gauche de la cage. Dans les livres kenken de langue anglaise de Will Shortz, la question de la non-association de la division et de la soustraction est abordée en limitant les indices basés sur l’une ou l’autre de ces opérations à des cages de seulement deux cellules dans lesquelles les nombres peuvent apparaître dans n’importe quel ordre. Par conséquent, si la cible est 1 et que l’opération est - (soustraction) et que les choix de nombres sont de 2 et 3, les réponses possibles sont de 2,3 ou 3,2. Certains auteurs de puzzle n’ont pas fait cela et ont publié des puzzles qui utilisent plus de deux cellules pour ces opérations. Comment jouer : L’objectif est de remplir la grille avec les chiffres 1 à 6 de telle sorte que: * Chaque ligne contient exactement un de chaque chiffre * Chaque colonne contient exactement un de chaque chiffre * Chaque groupe de cellules aux contours gras est une cage contenant des chiffres qui atteignent le résultat spécifié en utilisant l’opération mathématique spécifiée: addition (+), soustraction (?), multiplication (×), et division (÷). (Contrairement à Killer Sudoku, les chiffres peuvent se répéter dans une cage.) Certaines des techniques de Sudoku et Killer Sudoku peuvent être utilisées ici, mais une grande partie du processus implique la liste de toutes les options possibles et l’élimination des options une par une comme d’autres informations l’exigent. Dans l’exemple ici: * « 11+ » dans la colonne la plus à gauche ne peut être « 5,6 » * « 2÷ » dans la rangée supérieure doit être l’un des « 1,2 », « 2,4 » ou « 3,6 » * « 20&fois; » dans la rangée supérieure doit être « 4,5 ». * « 6&fois; » en haut à droite doit être « 1,1,2,3 ». Par conséquent, les deux « 1 » doivent être dans des colonnes séparées, donc la ligne 1 colonne 5 est un « 1 ». * « 30x » dans la quatrième rangée vers le bas doit contenir « 5,6 » * « 240&fois; » sur le côté gauche est l’un des « 6,5,4,2 » ou « 3,5,4,4 ». Quoi qu’il en soit, les cinq doivent être dans la cellule supérieure droite parce que nous avons « 5,6 » déjà dans la colonne 1, et « 5,6 » dans la rangée 4.
Plus d’informations : Coppyright : https://en.wikipedia.org/wiki/KenKen