Mountain 3D 3.1.8

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Sur Mountain 3D

Mountain 3D est un générateur de paysages permettant la création et la modification de montagnes ou d’autres paysages. Le résultat peut être vu sous un certain angle et la lumière, et les couleurs désirées. Génération aléatoire, basée sur la technique fractale donner de nombreux types de paysage, avec un profil plus ou moins nette ou érodée, et l’élévation plus ou moins élevé selon les paramètres. On peut ainsi sauver une forme et plus tard le relief peut être déformé par l’élévation générale, tout en améliorant sa définition (degré de maille), et en changeant le profil et l’érosion. Les arbres ont leur propre méthode fractale (voir modèles arbres . ) Après la création, les paysages peuvent être déformés par l’élévation ou creuser autour d’un point ou d’une ligne tracée sur l’écran. Les rivières et leurs vallées peuvent être placées. Seul le printemps est au rythme : la vallée est automatiquement creusée Falaises une terrasses peut être ajouté. Il est possible de lisser des portions ou d’obtenir des parties rugueuses du paysage. Des sections partielles du sol peuvent être régénérées en fractales. L’apparence du sol peut également être personnalisée : le niveau de la mer, de l’herbe, de la roche et de la neige peut être facilement contrôlé, avec différents types d’arbres, générés en fractale 3D. Le contraste et les couleurs peuvent également être contrôlés. Le ciel est créé par méthode fractale (plasma) et le temps (soleil, brume, réflexion dans l’eau) peut être simulé. Le stockage en montagne se fait sur les fichiers de description, permettant de les voir plus tard (voir les paramètres et la description de secours), associés à l’image elle-même (fichier Bitmap *. Fichier JPEG compressé ou compressé *.jpg). Les paysages réels peuvent être chargés en Montagne 3D au moyen de fichiers texte ou bitmap représentant une carte avec des altitudes codées avec des nombres ou des couleurs. Des images aériennes des vraies couleurs du sol peuvent être importées. Enfin, vous pouvez, à partir d’une vue, les animer en créant une ou plusieurs vidéos afer ayant défini la caméra voler par un chemin lisse en 3D grâce aux courbes de Bézier.