Multiplatform Runtime Level Editor 1.20

Licence: Gratuit ‎Taille du fichier: 41.21 MB
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Sur Multiplatform Runtime Level Editor

Ce petit jeu utilise l’outil de développeur appelé Multiplatform Runtime Level Editor disponible dans l’Unity Asset Store. L’éditeur de niveau runtime multiplateforme permettra à vos joueurs de créer des niveaux dans le jeu. Permettre à votre communauté de joueurs de créer des niveaux augmentera non seulement leur satisfaction, mais il permettra également de gagner votre temps. Vous pouvez également utiliser cet éditeur de niveau pour créer des niveaux vous-même et les enregistrer. De cette façon, vous pouvez permettre à vos joueurs de télécharger les niveaux à partir de votre serveur ou base de données mysql, ce qui réduira la taille de votre fichier de jeu initial. fonctionnalités: - travaille dans Unity 5 - pas d’Unity Pro requis - multiplateforme - temps d’exécution (fonctionne sur l’appareil, n’a pas besoin d’Unity Editor) - prend en charge à la fois l’écran tactile et la souris/clavier - éditeur de terrain (utilise Unity Terrain Engine) - éditeur d’objets (placement, transformation, coloriage) - outils de claquement d’objets (au terrain/grille, objet à objet) - niveaux en streaming (instantiate objets visibles seulement) - enregistrer/charger - rendu d’icône d’aperçu de niveau - uGUI facilement moddable - 3 démos (éditeur de niveau complet, jeu FPS avec éditeur d’objets et éditeur de terrain) - code ouvert (pas d’obscurcissement, changer le code comme vous le souhaitez) - modules indépendants (poignées (move|rotate|scale), gizmo perspective, outils snap, level streaming, gestes tactiles, widgets uGUI, ...)