Multiplayer All Fours 1.4.1

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Sur Multiplayer All Fours

All Fours est un jeu de cartes à 4 joueurs originaire d’Angleterre au 17ème siècle. Il a ensuite été amené en Amérique du Nord et est devenu le jeu national de Trinidad. Un jeu de cartes à jouer standard sera utilisé, et les deux joueurs assis en face de l’autre deviendront coéquipiers de sorte que 2 partenariats sont formés. Au début de chaque main, le croupier distribuera d’abord 6 cartes à chaque joueur, puis révélera la carte la plus haute du reste. Le costume de la carte révélée peut devenir l’atout utilisé dans cette main, mais le joueur à droite du croupier a le droit de choisir d’accepter ou non ce costume comme atout. S’il ne l’accepte pas, le croupier peut choisir de garder ce costume comme atout tout en donnant 1 point aux adversaires, ou de choisir un autre atout. Si le croupier accepte de sélectionner un autre atout, il doit donner 3 cartes de plus à chaque joueur, puis révéler la carte la plus haute du reste. Si le costume de cette carte est toujours le même que la carte précédemment révélée, il doit traiter 3 cartes de plus à chaque joueur et révéler une autre carte, et la procédure se répète jusqu’à ce que la carte révélée est d’un costume différent. Si toutes les cartes sont distribuées avant de révéler un costume différent, les cartes seront collectées, remaniées et redealt. Lorsque le croupier révèle des cartes, son équipe recevra immédiatement 1 point si un A est révélé, 2 points si un 6 est révélé, et 3 points si un J est révélé. Une fois le costume d’atout réglé, le joueur à droite du croupier jouera la première carte, et la combinaison de cette carte deviendra la combinaison principale. Le virage va alors dans le sens inverse des aiguilles d’une montre. Si un joueur a une carte de la combinaison de tête, il peut soit jouer une carte de la combinaison de tête ou un atout. Si un joueur n’a pas de carte de tête, il peut jouer n’importe quelle carte. Après que tous les joueurs ont joué une carte, la carte de classement le plus élevé de la combinaison de tête quand aucun atout n’est joué ou la carte de classement le plus élevé de l’atout va gagner le tour. Le joueur qui a joué la carte gagnante peut