Multiplayer Euchre 1.2.3
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Sur Multiplayer Euchre
Adoptez une stratégie agressive ou reculez avec des boucliers; combattez côte à côte avec votre partenaire, ou osez aller en solo - c’est tout votre choix dans Euchre multijoueur. Il s’agit d’un jeu de cartes engageant pour 4 joueurs, dans lequel deux joueurs de l’autre côté forment une équipe telle que 2 partenariats sont formés. Le but du jeu est de marquer au moins 10 points en collectant le plus de tours dans chaque main de jeu. Dans ce jeu, 24 cartes à jouer standard composées de A, K, Q, J, 10, 9 de chaque costume seront utilisées. Quand un costume est nommé l’atout, n’importe quelle carte de ce costume dépasse n’importe quelle autre carte d’un costume non-atout. La carte la mieux classée est le Jack de l’atout sélectionné (alias bower droit), suivi de l’autre Jack de la même couleur (alias bower gauche), puis A-K-Q-10-9 de l’atout, puis A-K-Q-J-10-9 de la combinaison de tête. Le costume de tête est le costume de la première carte jouée dans chaque tour. Avant le début de chaque tour, chaque joueur recevra 5 cartes. Ensuite, la carte supérieure du reste sera placée face vers le haut sur la table et deviendra l’atout si un joueur appelle. À partir du joueur à gauche du croupier, chaque joueur a la chance de passer ou de demander au croupier de prendre la carte face à face comme atout. Une fois que le croupier ramasse la carte, l’atout est défini. Ensuite, le croupier met la carte dans sa main et jette une carte de sa main. Si tous les joueurs passent et qu’aucun atout n’est défini, chaque joueur aura une autre chance d’appeler n’importe quel costume, sauf celui de la carte face vers le haut comme atout. Si tous les joueurs passent au deuxième tour, le jeu sera perdu et doit redémarrer. Une fois l’atout réglé, l’équipe qui a appelé l’atout devient les attaquants, tandis que l’autre équipe devient les défenseurs. Au cours de la phase de réglage de l’atout, un joueur attaquant peut déclarer "going alone" dans une tentative de gagner le plus de points d’une main. Dans ce cas, si le joueur attaquant peut gagner tous les tours, son équipe peut marquer deux points. Mais "going alone" va retirer son coéquipier du jeu