Multiplayer Hakka Cards 1.1.1

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Sur Multiplayer Hakka Cards

Hakka Cards est un jeu de trick-taking pour 4 joueurs qui remonte à la dynastie Ming (1368 1644) en Chine. Les cartes contiennent 4 costumes, à savoir Sup, Gon, Zok et Sin dans le classement descendant. Chaque costume a un total de neuf cartes avec des valeurs numériques 1 à 9. Une carte supplémentaire est appelée Wan Sin, qui a une valeur numérique de 1 mais n’appartient à aucun costume. Chaque main du jeu se compose de 4 phases, à savoir traiter, appeler, jouer et marquer. Votre but dans le jeu est de gagner 6 tours ou plus afin de marquer des points. Pour gagner des tours, vous pouvez former les modèles suivants avec les cartes dans votre main: Run - 3 cartes ou plus de la même couleur et des numéros consécutifs (d’abord classé par costume, puis par nombre) Ensemble - 3 cartes ou plus du même nombre (classées par numéro) Carte unique - une carte de la combinaison la plus haute de votre main doit être jouée (classée par numéro) Notez que les 9 de tous les costumes, le 1 de Sup, le 1 du Péché et le Péché wan sont également appelés les cartes Elder au début du jeu. Pendant le jeu, les cartes Elder changeront en fonction des cartes imbattables, par exemple si les 9 de Sup sont joués, les 8 de Sup deviendront une carte Elder car elle est imbattable maintenant. Les cartes Elder sont marquées d’une étoile et sont imbattables lorsqu’elles sont jouées sous forme de carte unique. Notez que si vous jouez une seule carte, vous devez jouer une carte non-Elder de la combinaison de classement le plus élevé avant de jouer une carte Elder dans votre main, sauf si vous êtes le joueur privilégié mentionné ci-dessous. D’autres cas spéciaux sont énumérés comme suit : Après la phase d’appel, si vous détenez les 1s de tous les costumes et le Péché wan, c’est-à-dire les Cinq Tigres, vous pouvez immédiatement gagner avec 8 tours et marquer 4 points; le 1 de Sup, le 1 de Sin and the Wan Sin ne peut pas être utilisé pour battre d’autres cartes simples, mais vous pouvez les utiliser pour commencer un tour et vous gagnerez ce tour; un ensemble de 1 ne peut être battu que par un ensemble de 9. Au cours de la phase de transactions, un joueur sera choisi au hasard comme croupier. Le joueur assis en face de t