Multiplayer Tapa 1.5.2

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Sur Multiplayer Tapa

Une des meilleures façons de gagner dans un jeu de société est de piéger votre adversaire afin qu’il ne puisse rien faire d’autre que d’assister à votre victoire. Mettez en valeur votre talent stratégique dans Tapa, dans lequel votre but est de déplacer vos pièces dans le sens inverse des aiguilles d’une montre jusqu’à ce qu’elles soient toutes placées dans votre tableau d’accueil, puis retirez toutes vos pièces avant que votre adversaire ne le fasse. Vous et votre adversaire se voir attribuerez un ensemble de pièces en noir ou blanc. La planche d’accueil en noir est située en bas à droite, tandis que la planche blanche est située en haut à droite. Avant le début du jeu, vous et votre adversaire roulerez un dé pour déterminer l’ordre de tour, et le joueur qui obtient un nombre plus élevé fera le déplacement en premier. Pendant votre tour, cliquez sur le bouton sur l’écran pour lancer les dés, et les numéros roulés sont le nombre d’étapes que vous pouvez prendre, par exemple, si 3 et 6 sont roulés, vous pouvez déplacer une pièce 3 étapes en avant, puis déplacer la même pièce ou une autre pièce 6 étapes en avant. Si le nombre de dés est le même, c’est-à-dire un doublet, vous pouvez utiliser chaque mure deux fois et faire 4 mouvements, par exemple, si vous avez roulé un double 5, vous pouvez déplacer 4 pièces vers l’avant pour 5 étapes chacune. Notez que vous devez terminer vos mouvements dans le délai donné, comme indiqué par la prise de temps sur l’écran, ou vous perdrez. Si une colonne n’a qu’une seule pièce adversaire, vous pouvez déplacer une pièce au-dessus de celle-ci afin d’épingler cette pièce adverse. Toute pièce épinglée ne peut pas être déplacée tant que la pièce d’épinglant n’est pas partie. Notez que vous ne pouvez pas épingler une pièce adverse qui épingle votre pièce, et vous ne pouvez pas déplacer vos pièces vers une colonne qui contient 2 pièces adverses ou plus. Après avoir déplaçant toutes vos pièces sur votre tableau d’accueil, vous pouvez commencer à enlever les pièces, et l’ordre de retrait suivra les numéros roulés des dés, par exemple, si vous avez roulé un double 1, vous pouvez supprimer deux pièces qui sont à 1 étape de l’objectif. Lorsque tous les nombres requis d’étapes des pièces restantes sont plus petits que les nombres roulés, vous pouvez déplacer les pièces qui ar