Napoleonics: Waterloo 6.0
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Sur Napoleonics: Waterloo
La bataille de Waterloo en 1815 fut la bataille des guerres napoléoniennes. Une armée alliée sous Wellington se tenait ferme contre les assauts continus de l’armée de Français sous Napoléon, comptant le long de l’horloge à l’arrivée de l’armée prussienne sous Blucher.
Depuis cette bataille, les gens se demandent souvent « Pourquoi ne puis-je pas faire la guerre à Waterloo sur un appareil mobile ? » Eh bien, maintenant vous pouvez - aussi longtemps que vous avez un appareil Android.
Napoléoniens : Waterloo recrée la bataille de Waterloo à la même échelle que les Napoléoniens déjà libérés : Quatre Bras.
La carte est le champ de bataille de Waterloo divisé en régions, dont chacune est d’environ 500 m de diamètre. La carte sera familière à ceux qui ont joué aux jeux de société Triomphe de Napoléon, ou Bonaparte à Marengo - unités peuvent être positionnés dans le centre, ou déployé face à une région adjacente.
Chaque unité représente une brigade. Il existe 3 types d’unités, infanterie, cavalerie et artillerie. La cavalerie est encore subdivisée par type (Cuirassiers, Lanciers, Hussards, etc.), tout comme l’artillerie (Champ ou Cheval). L’infanterie se déplace 2, la cavalerie se déplace 3. L’artillerie de campagne peut se déplacer 1 ou tirer (portée de 3 - avec des chances de frapper affectés par la ligne de mire, portée, terrain, formation de cibles). Tirs d’artillerie à cheval (portée 2) ou se déplace 2, ou se déplace 1 et tire, mais seulement gamme 1.
Les unités sont déployées comme colonne, ligne ou carré, chacune d’entre elles a ses propres avantages ou inconvénients. En outre, vous ne pouvez pas déplacer toutes vos forces à la fois, mais doit les activer au fur et à mesure que le jeu progresse.
Le jeu peut être joué comme hotseat 2 joueurs, ou bien comme chaque côté contre l’IA ordinateur. La victoire est déterminée par la capture des objectifs ainsi que par la force et les pertes unitaires. Plusieurs variantes vous permettent d’adapter un jeu à vos intérêts :
Brouillard de guerre - peut être sur ou en dehors. Limiter les rassemblements - les unités ne peuvent pas reprendre toute leur force une fois qu’elles ont été blessées. Modifier le nombre d’activations par tour - indépendamment de chaque côté. Changez quand les Prussiens arrivent - qu’ils arrivent historiquement, tôt, tard, jamais (!), ou randomisent quand ils arrivent.
Hal renforts: Wellington avait des réserves à distance de marche à la ville de Hal. Il n’a jamais fait appel à eux, mais aurait pu le faire.
Voila, ici Grouchy! Français marshall Grouchy a livré sa propre bataille contre une partie de l’armée prussienne à Ligny le même jour que Waterloo. Il avait plutôt la possibilité de marcher jusqu’à Waterloo et cette option ajoute toute son aile arrivant en renfort.
Le jeu peut être enregistré à tout moment et les dernières actions peuvent être annulées à l’aide du bouton arrière (cela peut également être désactivé, si vous jouez hotseat). À la fin du jeu, vous avez la possibilité soit de continuer à jouer (la nuit ne tombe jamais!) ou bien revoir le champ de bataille à votre guise.
NB - téléphone/tablette grand écran mieux