No Way But Down 0.3.2

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Sur No Way But Down

No Way But Down est un RPG voyou dans le style d’ADOM, Rogue (duh...), NetHack, Castle of the Winds... et quelques autres favoris personnels.

Les mappages de contrôle sont similaires à ADOM et NetHack - pour voir une liste dans le jeu des contrôles, frapper le? Bouton.

Si vous aimez No Way But Down (ou détestez-le d’ailleurs), s’il vous plaît le noter et ajouter un commentaire avec votre note. Pour des suggestions plus compliquées, s’il vous plaît tirez-moi un e-mail. En outre, n’hésitez pas si quelque chose est déroutant - ou ne fonctionne pas correctement - pour m’envoyer un e-mail.

Version 0.3.2 - 4/4/2014 * Ajout de couleurs à la plupart des écrans. * Peut utiliser différentes commandes de tri dans les écrans d’inventaire. * Bouton d’utilisation est fixé - de temps en temps, lors du défilement, vous utilisez le mauvais élément. Déception. * Nouveaux types de monstres.

Version 0.3.1 - 22/09/2013 * Highscores mondiaux ajoutés - http://letsbeard.com/viewscore.php * Commande de marche ajoutée * Divers bugs corrigés - un joueur sournois a trouvé un moyen de tricher la mort * Ajouter la possibilité d’examiner les articles en inventaire pour plus de détails * Nouveaux articles

Version 0.3.0 - 12/8/2012 Les sauvegardes seront effacées avec cette mise à jour. Désolé les gars. Avoir dû. * Ajout d’une nouvelle version sans annonce, pour paiement. Les deux resteront toujours les mêmes à l’exception des annonces. Je n’aime pas particulièrement les annonces, donc je me dis que certaines personnes pourraient vouloir jouer sans eux. Nouvelle version ici: http://play.google.com/store/apps/details?id=gadlor.watcher.pro * Cartes plus grandes et meilleures. * Le manuel a été mis à jour! * La création de cartes est plus rapide et plus robuste. * Nouveaux articles. * De nombreux monstres à l’écran s’exécutent maintenant raisonnablement sur la plupart des appareils. * L’interface utilisateur sera désormais correctement échelle à la taille de votre écran, quelle que soit la taille de police que vous sélectionnez. Il aura l’air beaucoup mieux sur les tablettes, bien que la taille initiale de la police pourrait ne pas être grande. Je voudrais configurer certains paramètres pour enregistrer ce genre de préférences, mais ce n’est pas encore fait. * Préparer le travail pour le support de tuiles (pas fait, mais maintenant à portée de main). * N’hésitez pas à visiter le forum nouvellement créé pour me harangue sur les changements, suggestions ou bugs: http://letsbeard.com/phpBB3/

Version 0.2.9 - 20/03/2012 Juste quelques petits changements de stabilité pendant que je travaille sur des choses plus grandes. * La vente à un commerçant peut causer des accidents dans de rares cas. * Les articles ne s’afficheront plus pendant un petit moment dans votre inventaire après les avoir vendus. * Dans de très rares cas (1 sur 500ish), un niveau de donjon pourrait être créé qui ne vous permettrait pas de bouger. Ça n’arrivera plus. * Pour les personnes utilisant le clavier souple, je l’ai mis en place afin qu’une longue pression ne une répétition clé. Il le rend un peu moins épuisant à jouer en utilisant le clavier du logiciel, j’espère.

Version 0.2.8 - 12/4/2011 Remarque - l’installation de cette mise à jour signifie que vous perdrez tous les jeux que vous avez actuellement enregistrés. * Ajout de commerçants, d’or, de commande de conversation. * Ajout d’une commande look. * Accidents fixes lors de la génération d’un nouveau niveau. * Ajout d’armes pour des catégories précédemment inutilisées (hache, lance, armes à chaîne, etc.). * Commuté à une notion plus nuancée de rareté d’article et de rareté de monstre. * Les articles seront maintenant plus variés en qualité. * Nerfed l’anneau de plumes un peu (désolé, c’était beaucoup trop bon). * Les niveaux de « salle ouverte » ne se produira pas trop tôt dans le jeu (car ils sont assez difficiles). * Une petite montagne d’autres correctifs divers. * Vérifiez les keybindings pour voir toutes / toutes les nouvelles commandes.

Version 0.2.7 * Correction de l’accident potentiel avec potion aux teintes arc-en-ciel. * Résoudre les problèmes avec l’écran d’équipement devient wonky avec beaucoup d’éléments. * Changer la logique de génération de niveau - il devrait ressembler moins à un rêve acide maintenant. * Certaines optimisations de performances pour les niveaux avec beaucoup de monstres. * La possibilité de changer la taille de la police est maintenant inclus (vérifiez yon ? menu), ainsi qu’une touche matérielle alternative pour descendre les escaliers. Désolé pour la petite mise à jour - mon travail de jour me botte le cul. J’espère en faire plus la prochaine fois. Les suggestions sont toujours les bienvenues.

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