OBJ Import for Solid Edge 1.0
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Sur OBJ Import for Solid Edge
OBJ Import for Solid Edge est un add-in d’importation de fichiers Wavefront (.obj) pour Solid Edge. Ce plug-in donne à Solid Edge la possibilité d’importer des données géométriques à partir de fichiers OBJ. OBJ Import for Solid Edge lit les données en maille polygone stockées dans les fichiers OBJ et les importe dans Solid Edge. Un maillage polygone dans un fichier OBJ est composé d’un ensemble de faces triangulaires et/ou quad. OBJ Import for Solid Edge crée des surfaces planaires taillées pour chaque triangle/quad et les tricote ensemble pour créer un corps. Si le maillage polygone est fermé (c’est-à-dire qu’il ne contient pas de bords de limite), puis OBJ Import for Solid Edge créera une fonction de carrosserie fermée, sinon une surface ouverte sera créée. OBJ Import for Solid Edge est très facile à utiliser. Une fois installé, il se charge automatiquement dans Solid Edge et ajoute un nouveau submenu appelé "OBJ Import for Solid Edge" au menu Solid Edge Applications. Le menu 'OBJ Import for Solid Edge' se compose des commandes suivantes: # Importation - Importer un fichier OBJ # Aide - Afficher l’importation OBJ pour solid edge fichier d’aide # Inscrivez-vous - Enregistrez votre exemplaire d’OBJ Import pour Solid Edge # À propos - Afficher l’importation OBJ pour Solid Edge Sur la boîte OBJ Import for Solid Edge est livré avec une documentation détaillée pour chaque commande ainsi qu’un tutoriel pour vous aider à démarrer dans les plus brefs délais. Le format de fichier OBJ Le format de fichier OBJ est un format de fichier de définition de géométrie développé pour la première fois par Wavefront Technologies pour son ensemble d’animation Visualizer avancé. Le format de fichier est ouvert et a été adopté par d’autres fournisseurs d’applications graphiques 3D, ce qui en fait un format de fichier de géométrie universellement accepté. Le format de fichier OBJ est un format de données simple qui représente la géométrie 3D seule - à savoir, la position de chaque vertex, la coordonnée de texture associée à un sommet, la normale à chaque sommet, et les visages qui font chaque polygone.