Remote Display Server (Win) 1.0.1
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Sur Remote Display Server (Win)
Remote Display se compose de deux logiciels, Remote Display Server et Remote Display Client, qui sont sur des ordinateurs en réseau pour permettre l’extension ou la mise en miroir du bureau d’un ordinateur (le client) sur les écrans partagés par d’autres ordinateurs (les serveurs). En étendant le bureau de l’ordinateur client, des biens immobiliers d’écran plus efficaces sont mis à disposition qui à son tour permet à l’utilisateur d’être plus productif. Graphistes, web designers, programmeurs, développeurs et autres travailleurs professionnels sont des exemples de ceux qui pourraient bénéficier de l’immobilier supplémentaire. Remote Display est également utile pour emprunter temporairement l’utilisation d’un grand écran, par exemple, par un visiteur dont l’ordinateur portable contient des données sensibles qui ne peuvent pas être copiées sur l’ordinateur avec le grand écran. Conçu avec une utilisation multiplateforme à l’esprit, Remote Display permet aux Mac ou PC d’utiliser les écrans d’autres Mac et PC en réseau. Par exemple, un MacBook peut étendre son bureau sur les écrans d’un autre Mac et d’un PC pour un total de 3 écrans pour son bureau. Les ordinateurs clients peuvent s’étendre ou se refléter sur un maximum de 4 écrans distants à la fois. Les Mac nécessitent un processeur PowerPC G3 ou Intel Core Solo avec 256 Mo de RAM et Mac OS X 10,4,8. Affichage à distance pour les navires Mac OS X en tant que binaire universel. Les PC Windows nécessitent un processeur Pentium II avec 256 Mo de RAM et Windows XP avec pack de service 2. La version Windows de Remote Display Server nécessite une carte vidéo compatible DirectX 7. Bien sûr, une connexion réseau est nécessaire à la fois pour le client et le serveur, avec au moins ethernet rapide (100 Mbps) ou 802,11g de réseau sans fil (54 Mbps). Licences: L’octroi de licences se fait sur une base de session par client, lorsqu’une session se fait à partir du moment où un ordinateur client utilise les écrans partagés des serveurs jusqu’au moment où il cesse d’utiliser les écrans partagés. Chaque session client nécessite une licence, quel que soit le nombre de serveurs utilisés par la session du client. Les sessions simultanées nécessitent chacune une licence distincte.