SokobanTAG 1.2.8

Licence: Gratuit ‎Taille du fichier: 1.05 MB
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Sur SokobanTAG

SokobanTAG est un jeu de puzzle auquel la règle de Sokoban normal est améliorée. SokobanEx de l’ancien travail grandement amélioré la puissance dans l’ensemble et il est revenu. Si toutes les boîtes sont transportées à destination, il devient une étape claire. La boîte ne peut pas être tiré si peut pousser. Vous pouvez choise une étape préférée à tout moment!

== Caractéristique ==

1. Mode tag qui change deux joueurs La caractéristique maximale de ce jeu est ce mode tag. La boîte est portée à la destination en coopérant en changeant les deux joueurs en mode tag, bien que le seul joueur soit exploité en Sokoban normal. En conséquence, la variation de l’étape a considérablement augmenté par rapport à la normale Sokoban. Le commutateur du joueur se fait la partie étape dans le robinet ou vient appuyer sur un bouton de commutateur joueur rouge. Le nombre est préparé pour l’étape du mode tag par 50 étapes en tout.

2. Mode unique le même que d’habitude La scène de SokobanEx de l’ancienne œuvre est entièrement rassemblée en mode unique. Parce que le contenu de la scène n’a pas changé du tout, il est particulièrement recommandé de ne pas jouer l’ancienne œuvre. C’est un point de la façon de capturer le plancher de la glace glissante lors de la hausse. Les externes du personnage du joueur changent si le joueur est commuté en un seul mode. Le nombre est préparé pour l’étape du mode unique par 50 étapes en tout.

3. Modifier le mode et télécharger le jeu L’étape de la faveur peut être librement faite pour vous-même en dehors de la scène préparée par la norme. Dans le mode de modification, l’étape du mode tag et du mode unique peut être faite. La scène faite peut être partagée avec d’autres personnes en contribuant au réseau. Dans la pièce de téléchargement, la scène que tout le monde a contribué peut être jouée. La scène téléchargée une fois peut être jouée même hors ligne à tout moment. Quant à celui de contribuer à l’étape difficile, et de contribuer à la scène où les extérieurs sont intéressants, le jeu de la scène que d’autres personnes ont contribué à l’esprit unique, et de garder le défi à un score élevé, la façon de rendre les choses agréables et passionnantes est libre!

4. Graphique qui améliore considérablement la puissance de l’ancienne œuvre Il a été grandement amélioré à partir du graphique de l’ancienne œuvre, et il est devenu considérablement cool. En outre, vous pouvez profiter de jouer à un jeu par des externes de la faveur, car il change la peau et la couleur de fond.

5. Amélioration de l’efficacité Le sentiment que le bouton avait poussé est devenu compréhensible parce qu’il avait appliqué la fonction qui vibrait changé à la conception qui a appuyé sur le bouton facilement, et en outre lors du toucher. La vibration peut être allumée / ÉTEINTE.

6. Fonction pratique pour réduire le stress du jeu Le stress de recommencer à zéro en raison d’une petite erreur de fonctionnement ne s’accumule jamais parce qu’une fonction pratique comme annuler, refaire, réinitialiser, etc a adhéré. Quand il est à l’étroit où le but est, il est possible de voir en appuyant sur le voir à travers le bouton à travers les joueurs et les boîtes. En outre, il est possible de se vanter que la scène a été effacée à d’autres à tout moment parce que la scène dégagée une fois peut voir replay à tout moment.

7. Mode de démonstration qui peut apprendre le talent du jeu Le mode de démonstration auquel les joueurs se déplacent automatiquement commence en le laissant pendant un certain temps sur l’écran du titre. S’il vous plaît une technique indispensable ce jeu est joué dans le mode démonstration doit être démontré, et d’acquérir par tous les moyens et se référer à la capture de scène. Le nombre est préparé pour l’étape du mode démonstration par 5 étapes en tout.

== Indice == 1. Ne rejoignez pas la boîte au mur autant que possible. 2. Empruntons l’aide d’autres boîtes et d’autres joueurs de s’arrêter sur la glace. 3. Traiter l’objectif de la glace le plus tôt possible. 4. Lorsque nous nous arrêtons, essayons le commutateur du joueur.