Tapa 1.1.4

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Sur Tapa

Une des meilleures façons de gagner au tableau est de piéger votre adversaire afin qu’il ne puisse rien faire d’autre que d’assister à votre victoire. Mettez en valeur votre talent stratégique dans Tapa, dans lequel votre but est de déplacer vos pièces noires dans le sens inverse des aiguilles d’une montre jusqu’à ce qu’elles soient toutes placées dans votre tableau d’accueil dans la région inférieure droite, puis retirez toutes vos pièces avant que l’ordinateur ne le fasse. L’ordinateur déplacera ses pièces à sa carte d’accueil à la région supérieure droite. Avant le début du jeu, vous et l’ordinateur roulerez tous les deux un dé pour déterminer l’ordre de tour, et le joueur qui obtient un nombre plus élevé fera le déplacement en premier. Pendant votre tour, cliquez sur le bouton au milieu pour lancer les dés, et les numéros affichés sur les dés sont le nombre d’étapes que vous pouvez prendre, par exemple, si 3 et 6 sont roulés, vous pouvez déplacer une pièce 3 étapes en avant, puis déplacer la même pièce ou une autre pièce 6 étapes en avant. Si les numéros des dés sont les mêmes, c’est-à-dire un doublet, vous pouvez utiliser chaque mure deux fois et faire 4 mouvements, par exemple si vous avez roulé un double 5, vous pouvez déplacer 4 pièces vers l’avant pour 5 étapes chacune. Si une colonne n’a qu’une seule pièce adversaire, vous pouvez déplacer une pièce au-dessus de celle-ci afin d’épingler cette pièce adverse. Toute pièce épinglée et piégée ne peut pas être déplacée tant que la pièce d’épinglant n’est pas partie. Notez que vous ne pouvez pas épingler une pièce adverse qui épingle votre pièce, et vous ne pouvez pas déplacer vos pièces vers une colonne qui contient 2 pièces adverses ou plus. Après avoir déplaçant toutes vos pièces sur votre tableau d’accueil, vous pouvez commencer à enlever les pièces, et l’ordre de retrait suivra les numéros roulés à partir des dés, par exemple si vous avez roulé un double 1, alors vous pouvez supprimer deux pièces qui sont à 1 étape de l’objectif. Lorsque tous les nombres requis d’étapes des pièces restantes sont plus petits que les nombres roulés, vous pouvez déplacer des pièces qui sont plus proches de l’objectif que les nombres indiqués, par exemple, si vous avez roulé un 5 et 4, mais vous n’avez plus de pièces qui sont à 5 étapes de l’objectif, tandis que deux pièces sont à 4 étapes de la goa