TimelineFX Particle Effects Editor 1.31

Licence: Essai gratuit ‎Taille du fichier: 9.98 MB
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Sur TimelineFX Particle Effects Editor

L’éditeur de particules TimelineFX est une solution complète pour créer une gamme complète d’effets de particules pour vos jeux et applications. Exportez les effets de particules sous forme d’animations statiques sur des feuilles de sprite, des bandes d’animation ou des séquences d’images en format PNG, ou si vous développez pour l’iPhone ou l’iPad, vous pouvez exporter en utilisant le format PVRTC (Mac uniquement). Si vous programmez des jeux en utilisant le puissant langage de programmation Blitzmax, vous pouvez également utiliser les effets directement à l’aide du module TimelineFX. Créez une quantité infinie d’effets de particules différents et variés, y compris des effets d’explosion, des effets de fumée, des effets de feu, des effets d’eau, des effets de vapeur, des effets de bulle, et bien plus encore! Animations peuvent être facilement configurés pour boucler en toute transparence avec un seul clic de la souris, et avec un autre clic, vous pouvez même faire des animations tuiles sans couture aussi pour une utilisation comme textures animées. Le TimelineFX Particle Effect Editor utilise un puissant système graphique pour assurer un contrôle total de vos effets. Cela signifie que chaque aspect de vos effets peut être contrôlé avec précision sur la durée de vie de l’effet. Il suffit de sélectionner un attribut tel que la taille des heures supplémentaires, et tracer son comportement sur l’onglet graphique pour faire facilement toutes les particules engendrées par un émetteur croître ou rétrécir au cours de la durée de vie de la particule. De nombreux attributs sont disponibles pour que vous accordiez finement vos effets de particules, tels que, quantité, vie, vitesse, spin, stretch, alpha et bien d’autres. Il suffit de tracer tous vos points sur le graphique en fonction de la façon dont vous voulez que vos particules se comportent, et si vous voulez un contrôle encore plus précis, convertir des points graphiques en courbes pour des résultats encore plus lisses.