Trenches of War 1.8.3
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Sur Trenches of War
Trenches of War est un jeu de stratégie inspiré de la Première Guerre mondiale. Combattez à travers les Alpes en frayant des unités et en capturant des tranchées, des casernes et des usines. Traverser les rivières qui montent quand il pleut. Utilisez ou détruisez des ponts et des champs de maïs qui peuvent faciliter ou dissuader vos manœuvres. Instructions: Le but de ce jeu est de traverser le champ de bataille et d’entrer dans le camp ennemi. Pour ce faire, il faudra un recrutement minutieux de l’unité et un calendrier d’avancement stratégique. Les unités sont recrutées et contrôlées en appuyant sur les boutons en bas de l’écran. Le bouton le plus à droite indique à trois troupes d’avancer vers la tranchée suivante, le bouton le plus à gauche indique à trois troupes d’arrêter d’avancer. Les soldats, les lance-flammes et les chars sont capables d’avancer dans les tranchées ennemies, les tireurs embusqués et l’artillerie n’avanceront que lorsqu’une tranchée aura été revendiquée. Pour accéder aux unités d’élite, appuyez et glissez sur les boutons Sniper, Tank et Artillery. L’argent coule automatiquement en heures supplémentaires, mais est également récompensé pour tuer des ennemis, capturer des tranchées, et quand une caisse tombe dans votre territoire. Tuer des ennemis contribue à un compteur de puissance. Lorsque ce compteur d’alimentation est plein, un power-up (boost de vitesse ou immunité) est activé pendant quelques secondes. Le score multijoueur dans le coin supérieur droit contribue à des récompenses d’argent et de gain de puissance. Les champs de maïs aveuglent l’infanterie de base, fournissant une certaine couverture aux troupes qui tentent de les traverser. Les rivières ralentissent les soldats à 3/4 de leur vitesse normale lorsqu’il fait beau et à 1/3 de leur vitesse normale lorsqu’il pleut. Mise à niveau des tranchées au fil du temps pour acquérir barbwire. Les casernes et les usines peuvent être capturées pour frayer des unités plus près du champ de bataille. Équipe de développement : Divertissement Vashta Bret Black - Programmeur/Designer/Producteur Shane Draper - Musique et SFX/ Designer