Ultima 4: Quest of the Avatar 1.0
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Sur Ultima 4: Quest of the Avatar
Ultima IV est une rareté parmi les RPG en ce que l’histoire du jeu ne se centre pas sur demander à un joueur de surmonter un mal ultime tangible. Après la défaite de chacun des membres de la triade du mal dans les trois jeux Ultima précédents, le monde de Sosaria a subi des changements radicaux dans la géographie: les trois quarts du monde ont disparu, les continents se sont levés et coulés, de nouvelles villes ont été construites pour remplacer ceux qui ont été perdus. Finalement, le monde, maintenant unifié dans le règne de Lord British, a été rebaptisé Britannia. Lord British sentait que le peuple était malheureux et se préoccupait de leur bien-être spirituel, alors il a proclamé la Quête de l’Avatar: Il avait besoin de quelqu’un pour sortir et devenir l’exemple brillant pour les autres à suivre. Le but du jeu est de se concentrer sur le développement du personnage principal dans la vie vertueuse, et de devenir un chef spirituel et un exemple pour les gens du monde de Britannia. Le jeu suit la lutte du protagoniste pour comprendre et exercer les Huit Vertus. Après avoir prouvé sa compréhension dans chacune des vertus, localiser plusieurs artefacts et finalement descendre dans le donjon appelé "The Stygian Abyss" pour accéder au Codex de la Sagesse Ultime, le protagoniste devient un Avatar. Bien qu’Avatarhood ne soit pas exclusif à une personne choisie, le héros reste le seul Avatar connu tout au long des jeux ultérieurs, et au fil du temps, il est de plus en plus considéré comme un mythe.