VirtualWorld 3 Live Wallpaper 3.1
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Sur VirtualWorld 3 Live Wallpaper
Virtual World 3 Fond d’écran en direct Transformez votre téléphone en un paysage 3D interactif. Monde virtuel 3 Ciblé vers plus de 2,3 appareils natifs. Le fond d’écran en direct qui transforme votre téléphone en une fenêtre virtuelle dans un autre monde. Complètement redessiné à partir de la base. La nouvelle version de Virtual World prend en charge certaines fonctionnalités étonnantes pour mettre en valeur les pouvoirs d’Android. fonctionnalités - 3 Niveaux inclus - 3 Skymaps inclus - 2 textures supplémentaires - 2 programmes Glsl pour le rendu au sol - 3 modes caméra --- Scenic --- errance --- première personne (capteur activé) - Prise en charge d’Addons pour activer des dizaines d’options visuelles tout en vous permettant de gérer la taille de votre installation. Histoire Virtual World 3 est l’effort cumulatif d’un an et demi de développement android. Je crois en une méthodologie de développement basée sur l’évolution et travaille continuellement à améliorer mes applications. Une brève histoire est décrite ci-dessous. Monde virtuel 1 Au début de mes années de développement android, alors que j’étais au chômage, j’ai décidé d’écrire un jeu. Le concept du jeu était un jeu de réservoir 3D et il peut même être quelque chose que je revisite peu de temps à l’avenir, mais hélas ce projet n’a jamais vu le jour. Cela ne m’a pas influencé cependant, le code pour le jeu a été porté à un fond d’écran en direct, et que le papier peint en direct garned une bonne quantité d’attention, et c’était Virtual World 1. Considérant que j’étais de retour dans OpenGL après des années de ne pas le toucher, et seulement récemment prendre Android, la première tentative a été assez décent. Il y avait quelques défauts cependant. - pas de version payante - grande installation signifiait que les gens étaient très ennuyés par les mises à jour Donc, pour répondre à ces préoccupations, la version a été mis en place d’un cran. Monde virtuel 2 J’avais perdu mon keystore, et ne pouvait pas et #39;t mettre à niveau mes utilisateurs VirtualWorld 1, alors j’ai créé un nouveau projet et bousculé le numéro de la version afin que les utilisateurs puissent espérer le comprendre. J’ai développé un modèle addon, et j’ai expérimenté avec des dizaines d’effets visuels et d’options de configuration. En fin de compte, j’ai eu un LWP assez flexible qui a été divisé en versions gratuites / complètes, mais la version complète n't semblent être suffisants pour attirer les utilisateurs, et les graphismes étaient vieillissants et avaient besoin d’amélioration. En plus de cela, Vw2 était déroutant, façon de confondre pour obtenir votre utilisateur moyen à la passerelle d’achat. Le modèle d’achat était déroutant, (la version complète avait des cartes supplémentaires qui ne charger en elle, mais il n’était pas clair ou #39 facile pour l’utilisateur de trier). Sur les ventes et les téléchargements, il a fait OK, c’était probablement mon application de vente #1, m’achetant environ 1 six pack par mois, mais ce ne serait pas & #39; pas le couper pour mon application la plus réussie, et que l’Android Api & #39; s a grandi il y avait plus de fonctionnalités que je voulais afin de faire de cette application la plus impressionnante que je fournisse à mes utilisateurs. Monde virtuel 3 Avec mes réalisations quant aux défauts de VW2 étant qu’il était déroutant comme l’enfer, et une nécessité de faire plus d’argent à partir du projet (it & #39;n’est pas un organisme de bienfaisance), j’ai commencé à mettre en œuvre un nouveau système de menu. Au cours des six derniers mois, I've est devenu très compétent dans d’autres types de développement Android, tels que l’écriture "normal " applications, après avoir écrit les applications pour les Canucks et les Flammes, il a donc été un jeu d’enfant de laisser tomber le PreferenceScreen en échange d’un système de menu entièrement formé et facile à utiliser qui permettrait aux utilisateurs de prévisualiser et d’assigner facilement le contenu et personnaliser l’application. En plus de cela, le nouvel objectif était de permettre les achats intégrés. Fini la version gratuite/complète, mais une licence pour utiliser une partie du contenu addon livré à l’application, et organiser la livraison de contenu d’une manière que même les utilisateurs les plus basiques pourraient comprendre. Il y avait aussi le visualiseur audio api & #39;s qui est venu avec 2,3 que j’ai vraiment aimé, et avait effectivement été en utilisant dans une construction personnalisée de Virtual World 2 pendant un certain temps. Ainsi, l’objectif initial était nouveaux paramètres, achats Inapp, et d’apporter le support audio-visualisateur pour les gens. Quelque part à mi-chemin à travers le développement si j’ai eu cette démangeaison, qu’il ne serait pas #39 assez, et that & #39;s quand Gl ES2.0 est entré. J’ai migré tout le code graphique vers un nouveau pipeline de rendu qui me permettra d’ajouter toutes sortes de magie visuelle à l’avenir.