X98: X-Mess 1.2
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Sur X98: X-Mess
Le gameplay tourne autour de la liaison de quatre objets similaires ou plus dans n’importe quel modèle aléatoire. Les objets à l’un l’autre tombent du haut du terrain de jeu dans des ensembles 2x2 rotatables pour atterrir soit sur le fond, soit sur d’autres objets déjà placés sur le terrain de jeu. Ce ne serait pas un gros problème sans le fait que les objets tombent en groupes de quatre, disposés deux par deux. Vous pouvez déplacer le groupe d’objets à gauche et à droite, faire pivoter les objets au sein du groupe et déplacer tout le groupe vers le bas plus rapidement, si vous avez une sorte de souhait de mort macabre. Bien sûr, les objets ne traînent pas dans les airs, au lieu de cela, ils tombent à une vitesse toujours croissante, ce qui rend de plus en plus difficile que vous progressez. La gamme d’objets qui tombera changera également pendant le jeu, commençant par seulement quatre, se terminant à huit. Dans l’ensemble, un défi qui durera des mois sur la fin, au moins c’était pour moi :). Outre le gameplay très important, X-Mess stimule également une belle séquence d’introduction, un écran de présentation, vu ici, et il ya même cool game-over et écrans hiscore mettant en vedette la même animation sauvage balancement et secouant qui est présent dans toutes les parties du jeu. Des bandes sonores MIDI de qualité sont également disponibles tout au long du jeu et une sélection d’échantillons accompagnent le gameplay, ajoutant au plaisir. La plupart des graphismes ont été rendus et animés en 3D véritable, assurant un mouvement lisse et impeccable. Les objets du jeu à eux seuls prennent plus d’une centaine de cadres et certains des graphiques de présentation majeurs ont également été rendus. Hiscores sont enregistrés sur votre disque dur et vous pouvez éteindre le son et la musique si vous le souhaitez.