Zoner GIF Animator 5
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Sur Zoner GIF Animator
Zoner GIF Animator 5 est un outil extraordinaire pour créer et éditer des images, en particulier des bannières Web, dans le format GIF animé. La nouvelle version 5 fournit des outils uniques pour créer directement "trick banners" (GIF animés avec des commandes Windows simulées), sans utiliser une autre application graphique. Les bannières trick ont généralement le taux de clics le plus élevé. Autres nouvelles fonctionnalités/capacités dans la version 5 : ajout de graphiques vectoriels (e. g. clip art) dans les formats WMF et EMF "rendering" (restauration) des états de trame d’origine des animations, générateur de texture, prise en charge des plug-ins Adobe, outil de transformation pour la rotation et le resizing des cadres et la coupe des bitmaps, possibilité de donner aux cadres une transparence solide (alpha) de 0 à 99%, et un algorithme amélioré pour optimiser les animations (minimisant leur taille de fichier). Autres capacités et fonctionnalités : prise en charge des trames textuelles, y compris les fonctions d’édition avancées, la fusion des cadres, "tweening" (mélange) entre les cadres, la traînée et la chute du cadre, la prise en charge de toutes les méthodes de rafraîchissement du cadre, les titres pour tous les cadres d’animation, la définition facile des bordures d’animation, les bordures verrouilleables, l’impression de cadres, la rotation et le retournement des cadres, la création d’images bitmap vides, l’effet de distorsion, l’exportation de cadres individuels vers des bitmaps. Importation bitmap : GIF, JPG, PCD, MAC, PNG, TIF, TGA, BMP, DIB, RLE, ICO, WPG, BMI et PCX, importation d’animation : FLI, FLIC et AVI. "Optimization" commandes -- pour minimiser la taille des fichiers des animations : trames de trame, cadres de garniture, suppression des blocs de commentaires, suppression des titres, suppression de fonctionnalités spéciales (convertir des graphiques vectoriels, bitmaps TrueColor et contrôles simulés dans les bitmaps ordinaires utilisés dans les cadres aGIF), utiliser la méthode de différence, créer des palettes globales et/ou locales, et définir avec précision la profondeur des couleurs des palettes.