EzComm Messaging COM DLL 2.0

Licence: Essai gratuit ‎Taille du fichier: 1.93 MB
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L’EzComm COM DLL facilite la connexion de deux ordinateurs et commence à envoyer des messages ou des fichiers entre eux. Les messages peuvent être n’importe quoi - texte ou données binaires, et les ordinateurs peuvent être sur le même réseau ou à travers l’Internet n’importe où dans le monde. Utilisez EzComm dans vos programmes VB, C++, .NET ou Delphi pour toutes les applications qui doivent envoyer des messages ou tout type de données, telles que les applications de commerce électronique échangeant des documents XML ou des programmes de messagerie instantanée et de chat. Qu’est-ce qu’EzComm et comment cela fonctionne-t-il ? EzComm est un ensemble d’objets COM qui prennent soin de tous les travaux TCP/IP de bas niveau pour vous, ce qui facilite l’échange immédiat de messages. Si vous avez déjà essayé d’écrire votre propre programme de prises, vous savez combien de travail est impliqué dans la définition et la mise en œuvre d’un système de messagerie. C’est ce qu’EzComm fait pour vous, en fournissant une solution de messagerie clé en clé en clé. EzComm peut être exécuté sur n’importe quel nombre de machines - mais il n’y a jamais qu’une seule connexion entre un seul client et le serveur EzComm instance. Vous voudrez peut-être connecter plusieurs PC ensemble. Vous pouvez le faire en utilisant plusieurs instances d’EzComm. Probablement la façon la plus facile d’y parvenir est pour un PC d’agir comme "server" pour tous les clients, et pour lui de transmettre tous les messages qu’il reçoit des clients connectés. Vous écrivez votre code d’application pour utiliser et gérer tous les objets EzComm. Chaque fois qu’un nouveau client se connecte au serveur, il est ajouté à une liste de connexions que le serveur maintient. Par exemple, supposons que vous avez des PC A, B et C, et pc A agit comme serveur. Vous écrivez votre code serveur de telle sorte qu’il écoute les connexions entrantes. Lorsque pc B se connecte, il stocke cet objet de connexion dans une liste, et tourne en boucle et attend une autre connexion. Lorsque le PC C se connecte, il fait de même. Lorsque pc B envoie un message au serveur, vous pouvez écrire du code pour transmettre le message à tous les PC connectés dans la liste. Ce n’est qu’un scénario. Vous pouvez probablement penser à d’autres, comme un système de messagerie par les pairs.

historique de la version

  • Version 2.0 posté sur 2004-08-10

Détails du programme