G4A: Chinese Ten 1.9.5

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Chinese Ten est un jeu de pêche oriental. Le jeu se joue avec un jeu standard de 52 cartes. Au début de le jeu, chacun des trois joueurs reçoit 8 cartes et 4 cartes sont placées face vers le haut au milieu de la table. Les cartes restantes forment la pile de stock. Le but du jeu est de capturer des cartes de la table. Une carte numérique de l’as (1) à neuf capture une autre carte si les valeurs s’additionnent jusqu’à 10. Par exemple, un trois capture un sept, un neuf capture un as, et un cinq capture un cinq. Des dizaines et des cartes d’image ne peuvent capturer que des cartes du même rang, de sorte qu’un cric ne peut capturer qu’un autre cric. Les costumes n’ont pas d’importance quand il s’agit de capturer des cartes, mais ils le font lors de la notation (voir ci-dessous). À votre tour, vous jouez une carte de votre main. Si cette carte capture une carte sur la table, vous les prenez toutes les deux, sinon votre carte est ajoutée aux cartes déjà sur la table. Que vous l’entiez ou non, la carte supérieure du stock est tournée face vers le haut. Si cette carte capture une carte de la table, vous prenez les deux. Sinon, la carte stock est ajoutée à la table. Après cela, le tour passe au joueur suivant. Notez que chaque carte ne peut prendre qu’une seule carte de la table. Cas spéciaux : - Si la disposition initiale contient trois rois, trois reines, trois crics, trois dizaines ou trois cinq, alors la quatrième carte de ce rang capture les trois cartes correspondantes. - Si la disposition initiale se compose de quatre rois, quatre reines, quatre crics, quatre dizaines ou quatre cinq, alors le croupier capture automatiquement les quatre d’une sorte. Ces règles sont nécessaires donc à la fin du jeu, aucune carte n’est laissée sur la table. Marquer: À la fin du jeu, les cartes capturées par chaque joueur sont notées selon ces règles : - Rouge 2-8: Valeur nominale - Rouge 9-roi: 10 points chacun - As rouges : 20 points chacun - As de pique: 30 points Le match se termine quand un joueur atteint 1000 points. Le joueur avec le plus de points gagne le match. Red Frog Black Frog (Gob Dum Gob Dang - กบดำกบแดง): La seule différence dans cette variante est la notation: - Noir 2-9: Valeur nominale - Noir 10,J,Q,K: 10 points chacun - As de pique: 50 points

historique de la version

  • Version 1.4.0 posté sur 2016-08-08
    1.4.0:,- Mise à jour pour Android 6.x avec prise en charge de sauvegarde activée. Vous devriez maintenant être en mesure de sauvegarder/restaurer les données du jeu (y compris vos statistiques), même sur un autre appareil!,1.3.3:-- Mises à jour des bibliothèques tierce pour résoudre les problèmes de sécurité mineurs,1.3.1:,- Conformité aux règles de l’UE en matière de cookies et de confidentialité,1.3.0:,- Bibliothèques mises à jour,- Corrections de stabilité,- Meilleurs graphismes,- Meilleur support pour Android 5.x,1.2.2:,- Accidents fixes sur Android 3.2,- Problème résolu avec les achats intégrés

Détails du programme