Game Programming Engine

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Le projet GPE (Game Programming Engine) est ma tentative de programmer un moteur de jeu à partir de zéro dans les bibliothèques C++ et Lua en utilisant les bibliothèques OGRE, CEGUI et OIS. J’utilise actuellement le GPE pour alimenter mon jeu informatique Abaddon.

historique de la version

  • Version files posté sur 2011-03-01
    Plusieurs correctifs et mises à jour
  • Version N/A posté sur 2011-03-01

Détails du programme