Mass Effect 1.0

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http://www.masseffect2.us/ - Mass Effect Game Review. Développé par BioWare pour Xbox 360 et Microsoft Windows, Mass Effect est un jeu de rôle d’action. L’édition Xbox 360 est sortie dans le monde entier en novembre 2007. L’édition PC a été publiée par Electronic Arts, et publiée le 28 mai 2008. Le joueur de Mass Effect prend le rôle d’un soldat humain d’élite nommé commandant Shepard, pour explorer la Galaxie sur un vaisseau, le SSV Normandie en l’an 2183. Bien qu’il ne soit pas nécessaire de comprendre la ligne principale de l’intrigue, les épisodes que BioWare prévoit de libérer du contenu épisodique en ligne pour remplir l’histoire entre chaque jeu, en plus de deux suites pour compléter la trilogie. Le premier de ces paquets de contenu téléchargeable a été publié le 10 Mars 2008 pour la Xbox 360, et Juillet 29, 2008 pour le PC. Dans l’univers du jeu, le phénomène physique appelé effet de masse, nouvellement découvert pour l’homme est celui qui a des propriétés comme d’autres forces physiques telles que la gravité et l’électromagnétisme. Dans la vraie vie, c’est ce que les physiciens appellent "dark energy" comme explication de l’accélération de l’expansion de l’univers, une notion qui contredit la position précédente selon laquelle l’expansion de l’univers devrait ralentir par rapport à la gravité. Comme les créatures de la vie réelle (comme les anguilles électriques et les requins) qui peuvent sentir et manipuler l’électromagnétisme d’une manière étrange, certaines créatures ont évolué pour sentir et manipuler l’effet de masse. La manipulation entraînée de l’effet de masse, ou biotiques, sont des capacités disponibles pour l’homme par des prothèses, explique Hudson. Thèmes, Explorant des thèmes comme la colonisation spatiale, l’intolérance, l’autodéfense et l’intelligence artificielle, l’histoire de Mass Effect s’éclaire dans le genre space opera. L’histoire de Mass Effect a établi des comparaisons avec les romans berserker de Fred Saberhagen et Battlestar Galactica, ainsi qu’avec les romans Gateway de Frederick Pohl, tous en commun avec les éléments homme contre machine. Directeur de projet chez BioWare, Casey Hudson note que les influences pour le jeu comprenaient Aliens.

historique de la version

  • Version 1.0 posté sur 2010-01-12

Détails du programme