Multiplayer Belote Classic 1.2.1

Licence: Gratuit ‎Taille du fichier: 671.31 KB
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Visez 501 points et les trophées ! Il s’agit d’un jeu de trick-taking joué par 4 joueurs, en utilisant 32 cartes avec les 2, 3, 4, 5 et 6 cartes retirées d’un jeu de cartes à jouer standard. Deux joueurs assis l’un en face de l’autre sont des coéquipiers tels que 2 partenariats sont formés. Le but du jeu est de marquer 501 points avant que l’autre équipe ne le fasse en remportant les tours. Au début du jeu, un joueur est choisi au hasard pour être le croupier, tandis que le joueur à droite du croupier deviendra le croupier au tour suivant. Chaque joueur reçoit 3 cartes, puis 2 autres cartes. Lorsque chaque joueur a 5 cartes, une carte face vers le haut sera placée au milieu de la table par le croupier. Le joueur à droite du croupier peut choisir s’il prend le costume de la carte comme atout et devient le taker. Il peut également choisir de passer, de sorte que le joueur suivant a la chance d’accepter la carte comme l’atout ou de passer ainsi. Si tout le monde passe au cours du premier tour, le joueur à droite du croupier peut choisir n’importe quel costume, sauf la combinaison de la carte sur la table comme l’atout, ou il peut passer à nouveau. S’il passe, le joueur suivant peut choisir et ainsi de suite. Dès qu’un joueur choisit un atout, la phase d’enchères se termine. Si tous les joueurs passent au deuxième tour, le jeu sera perdu. Le joueur à gauche du croupier deviendra le croupier, et les cartes seront redistribuées. Pendant la phase d’enchères, le joueur qui a choisi l’atout doit prendre la carte sur la table quel que soit le costume et il recevra 2 cartes supplémentaires. Chacun des joueurs restants recevra 3 cartes supplémentaires. Après cela, le croupier mènera le premier tour en jouant n’importe quelle carte. Le costume de la carte qu’il a joué deviendra le costume principal de l’astuce actuelle, et les autres joueurs doivent jouer aux cartes du même costume s’ils le peuvent. Si un joueur n’a pas de cartes de la combinaison de tête, il doit jouer un atout, à moins que son coéquipier est le gagnant actuel de l’astuce; si le joueur n’a pas d’atout, il peut jouer

historique de la version

  • Version 1.0.0 posté sur 2011-07-08
    Libération initiale
  • Version 1.2.1 posté sur 2011-07-08
    Ajout de 8 versions linguistiques

Détails du programme

Cluf

EULA - Accord de licence utilisateur final

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