Multiplayer Dominoes 1.1.1

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Vous êtes-vous déjà demandé pourquoi dominos est l’un des jeux de tuiles les plus célèbres au monde? Venez vivre son plaisir illimité dès maintenant! Votre but dans Multiplayer Dominoes est de placer toutes les tuiles dans votre main sur la table avant que votre adversaire ne le fasse. Le jeu se joue avec un ensemble de 28 tuiles. Chacune des tuiles a deux côtés, chacun des côtés est marqué avec 0 à 6 pips, par exemple 0-0 (une tuile complètement vierge), 1-0, 1-1, 2-0, et ainsi de suite. Une tuile qui a le même nombre des deux côtés est appelée un "double." Toutes les combinaisons de nombres sur les tuiles sont uniques de sorte qu’il n’y a pas deux tuiles identiques. Lorsque le jeu commence, chaque joueur recevra 7 tuiles. Le joueur qui détient le double le plus élevé, ou le rang le plus élevé de tuiles si aucun des deux joueurs ne détient un double, va commencer la partie. Les deux joueurs se relaient pour placer une tuile sur la table. Pendant votre tour, vous pouvez choisir une tuile dans votre main qui a un nombre correspondant de pips d’un côté avec celui d’une tuile à chaque extrémité de la chaîne domino, puis cliquez et faites glisser la tuile à cette fin. Par exemple, si la tuile à une extrémité de la chaîne domino est un 5-4, vous pouvez choisir le 4-3 dans votre main et le connecter avec le 5-4. Notez que lorsqu’une tuile est placée, elle doit être en position verticale ou horizontale que les côtés correspondants des deux tuiles sont adjacents. Un double doit être placé perpendiculairement à la tuile précédente, tandis que la tuile suivante jouée à un double doit également être perpendiculaire au double. Notez que vous ne pouvez plus connecter une tuile à une extrémité de la chaîne domino lorsqu’elle est bloquée par d’autres tuiles ou lorsqu’elle atteint le bord de la table. Si vous avez à court de mouvements, vous pouvez tirer une tuile de la pile de stock, mais vous ne pouvez pas le faire si le stock diminue à 2 ou moins, et dans ce cas, vous devrez passer le tour à votre adversaire. Le tour se poursuit jusqu’à ce qu’un joueur vide sa main et gagne la manche, puis le nombre total de pips sur les tuiles restantes de l’autre joueur sera ajouté au score du joueur gagnant. Si les deux joueurs

historique de la version

  • Version 1.0.0 posté sur 2012-10-05
    Libération initiale
  • Version 1.1.1 posté sur 2012-10-05
    Ajout de 9 langues

Détails du programme

Cluf

EULA - Accord de licence utilisateur final

DOMINOS MULTIJOUEURS - INFORMATIONS SUR LES LICENCES DE PRODUITS AVIS AUX UTILISATEURS : LISEZ ATTENTIVEMENT L’ACCORD JURIDIQUE SUIVANT. L’UTILISATION DU LOGICIEL FOURNI AVEC CET ACCORD (THE "SOFTWARE") CONSTITUE VOTRE ACCEPTATION DE CES TERMES. SI VOUS N’ACCEPTEZ PAS LES TERMES DE CET ACCORD, N’INSTALLEZ PAS ET/OU N’UTILISEZ PAS CE LOGICIEL. L’UTILISATION DE CE LOGICIEL PAR L’UTILISATEUR EST CONDITIONNÉE À LA CONFORMITÉ DE L’UTILISATEUR AUX TERMES DE CET ACCORD. 1. SUBVENTION DE LICENCE. Novel Games Limited vous accorde une licence pour utiliser une copie de la version de ce logiciel sur n’importe quel système pour autant de licences que vous achetez. "You" désigne la société, l’entité ou la personne dont les fonds sont utilisés pour payer les droits de licence. "Use" signifie stocker, charger, installer, exécuter ou afficher le LOGICIEL. Vous ne pouvez pas modifier le LOGICIEL ou désactiver les fonctionnalités de licence ou de contrôle du LOGICIEL, sauf en tant que partie prévue des fonctionnalités de programmation du LOGICIEL. Cette licence n’est transférable à aucun autre système, ni à une autre organisation ou à une autre personne. On s’attend à ce que vous utilisiez le LOGICIEL sur votre système et que vous évaluiez soigneusement son utilité et sa fonctionnalité avant de faire un achat. Ceci "try avant d’acheter " approche est la garantie ultime que le logiciel effectuera à votre satisfaction ; par conséquent, vous comprenez et convenez qu’il n’y a pas de politique de remboursement pour tout achat du LOGICIEL. 2. PROPRIÉTÉ. Le logiciel est détenu et protégé par le droit d’auteur par Novel Games Limited. Votre licence ne confère aucun titre ou propriété dans le LOGICIEL et ne doit pas être interprétée comme une vente de tout droit dans le LOGICIEL . 3. DROIT D’AUTEUR. Le LOGICIEL est protégé par le droit d’auteur de Hong Kong et les dispositions des traités internationaux. Vous reconnaissez qu’aucun titre de propriété intellectuelle dans le LOGICIEL ne vous est transféré. Vous reconnaissez en outre que le titre et les droits de propriété complète du LOGICIEL resteront la propriété exclusive de Novel Games Limited et vous n’acquérez aucun droit sur le LOGICIEL, sauf comme expressément énoncé dans cette licence. Vous convenez que toutes les copies du LOGICIEL contiendra les mêmes avis propriétaires qui apparaissent sur et dans le LOGICIEL. 4. INGÉNIERIE INVERSE. Vous convenez que vous n’essayerez pas d’inverser la compilation, la modification, la traduction ou le démontage du LOGICIEL en tout ou en partie. 5. AUCUNE AUTRE GARANTIE. NOVEL GAMES LIMITED NE JUSTIFIE PAS QUE LE LOGICIEL EST EXEMPT D’ERREURS. NOVEL GAMES LIMITED DÉCLINE TOUTES LES AUTRES GARANTIES À L’ÉGARD DU LOGICIEL, QU’ELLES SOIT EXPRESSES OU IMPLICITES, Y COMPRIS, MAIS SANS S’Y LIMITER, AUX GARANTIES IMPLICITES DE MARCHANDITÉ, APTITUDE À UNE FIN PARTICULIÈRE ET NON-UTILISATION DES DROITS DE TIERS. CERTAINES JURIDICTIONS N’AUTORISENT PAS L’EXCLUSION DES GARANTIES IMPLICITES OU DES LIMITATIONS SUR LA DURÉE D’UNE GARANTIE IMPLICITE, NI SUR L’EXCLUSION OU LA LIMITATION DES DOMMAGES-INTÉRÊTS ACCESSOIRES OU CONSÉQUENTS, DE SORTE QUE LES LIMITATIONS OU EXCLUSIONS SUSMENTIONNÉES PEUVENT NE PAS S’APPLIQUER À VOUS. CETTE GARANTIE VOUS DONNE DES DROITS JURIDIQUES SPÉCIFIQUES ET VOUS POUVEZ ÉGALEMENT AVOIR D’AUTRES DROITS QUI VARIENT D’UNE JURIDICTION À L’AUTRE. 6. SÉVERABILITY. En cas d’invalidité de toute disposition de cette licence, les parties conviennent qu’une telle invalidité ne doit pas affecter la validité des parties restantes de cette licence. 7. AUCUNE RESPONSABILITÉ POUR LES DOMMAGES-INTÉRÊTS CORRÉLABLES. EN AUCUN CAS NOVEL GAMES LIMITED OU SES FOURNISSEURS NE SERONT RESPONSABLES ENVERS VOUS DE DOMMAGES CONSÉQUENTS, SPÉCIAUX, ACCESSOIRES OU INDIRECTS DE QUELQUE NATURE QUE CE SOIT DÉCOULANT DE LA LIVRAISON, DE LA PERFORMANCE OU DE L’UTILISATION DU LOGICIEL, MÊME SI NOVEL GAMES LIMITED A ÉTÉ INFORMÉ DE LA POSSIBILITÉ DE TELS DOMMAGES. EN AUCUN CAS, LA RESPONSABILITÉ DE NOVEL GAMES LIMITED POUR TOUTE RÉCLAMATION, QUE CE SOIT DANS LE CONTRAT, LE DÉLIT DÉLICTUEUX OU TOUTE AUTRE THÉORIE DE LA RESPONSABILITÉ, DÉPASSERA LES FRAIS DE LICENCE PAYÉS PAR VOUS, LE CAS ÉCHÉANT. 8. GOUVERNER LA LOI. Cette licence sera régie par les lois de Hong Kong et les traités internationaux. 9. ACCORD COMPLET. Il s’agit de l’accord complet entre vous et Novel Games Limited qui remplace tout accord ou compréhension préalable, qu’il soit écrit ou oral, relatif à l’objet de cette licence.