Il s’agit d’un jeu de société de stratégie classique créé par le mathématicien américain John Nash, et votre but est d’utiliser des tuiles hexagonales pour construire un chemin qui relie les deux côtés opposés de votre couleur avant que votre adversaire ne le fasse. Lorsque le jeu commence, vous aurez une grille se compose de nombreux espaces hexagonaux. Deux murs opposés de la planche sont de couleur rouge, tandis que les deux autres sont en bleu. Vous et votre adversaire se voir attribuerez l’une ou l’autre couleur. Ensuite, les deux joueurs vont rouler un dé pour déterminer l’ordre de tour, et le joueur qui obtient un plus grand nombre peut se déplacer en premier. Pendant votre tour, vous pouvez cliquer pour placer une tuile hexagonale de votre couleur sur n’importe quel espace vide sur la grille. Notez que vous devez terminer votre tour dans le délai donné, comme indiqué par la prise de temps sur l’écran, ou vous perdrez. Lorsque les deux murs opposés de votre couleur sont reliés par vos tuiles, le jeu est gagné. Comme il est peu probable de se terminer par une égalité, vous devez trouver votre stratégie gagnante dans ce jeu mathématiquement déterminé.
historique de la version
- Version 1.0.0 posté sur 2011-01-27
- Version 1.2.2 posté sur 2011-01-27
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Détails du programme
Cluf
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