Multiplayer Indian Rummy 1.1.1

Licence: Gratuit ‎Taille du fichier: 671.63 KB
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Avez-vous ce qu’il faut pour perfectionner votre main afin de vaincre vos adversaires? Dans ce jeu pour 2 à 4 joueurs, votre but est de former des modèles gagnants avec toutes les cartes dans votre main, puis gagner le tour et marquer des points. S’il y a 2 ou 3 joueurs, un jeu de cartes à jouer standard (y compris 2 jokers) sera utilisé, faisant un total de 54 cartes. S’il y a 4 joueurs, deux jeux de cartes (dont 4 jokers) seront utilisés, faisant un total de 108 cartes. Lorsque le jeu commence, chacun des joueurs recevra 13 cartes, puis 1 carte face vers le haut sera distribuée à la pile de défausse au milieu de la table, et les cartes restantes seront placées face vers le bas à la pile de stock sur la gauche de la pile de défausse. Pendant votre tour, vous pouvez choisir soit la carte la plus haute sur la pile de défausse ou la carte la plus haute sur la pile de stock, puis jeter une carte de votre main à la pile de défausse. Notez que vous devez faire votre déménagement dans le délai donné, comme indiqué par la prise de temps au-dessus de votre étiquette de nom, ou vous perdrez. Le classement des cartes est de A à 2 du plus haut au plus bas. Les cartes dans votre main peuvent former des ensembles et/ou des courses. Un ensemble se compose de 3 cartes ou plus du même rang et de tous les costumes différents. Il existe deux types de courses, c’est-à-dire des courses droites et des courses normales. Une course droite est formée par 3 cartes ou plus de la même combinaison dans l’ordre et ne contient pas de joker, tandis qu’une course normale est formée par 3 cartes ou plus de la même combinaison dans l’ordre et contient un joker. Notez que A-2-3 et Q-K-A sont des courses valides, mais K-A-2 ne l’est pas. Une seule carte ne peut pas être utilisée pour compléter plus d’un modèle gagnant. Un joker peut être utilisé comme joker, c’est-à-dire qu’il peut représenter une carte dans n’importe quel costume et n’importe quel numéro dans un ensemble ou une course. Lorsque les cartes dans votre main peuvent toutes former des ensembles valides et / ou fonctionne, alors qu’il ya au moins 2 courses et au moins l’un d’eux est une course droite, vous pouvez "out " et gagner la ronde. Après que le gagnant a déclaré la victoire dans un tour, tous les autres joueurs devront révéler leurs mains et les points deadwood wil

historique de la version

  • Version 1.0.0 posté sur 2012-11-07
    Libération initiale
  • Version 1.1.1 posté sur 2012-11-07
    Ajout de 9 langues

Détails du programme

Cluf

EULA - Accord de licence utilisateur final

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