Avez-vous déjà voulu voir comment le delta-v total d’une fusée change lorsque vous ajoutez un étage supplémentaire?
Cette application vous permet de calculer le delta-v total d’une fusée à plusieurs étages. Au lieu d’appliquer simplement la formule de fusée à un étage, cet affichage d’application est le delta-v pour chaque étape individuelle et également le delta-v total de la fusée vers le bas à ce stade.
Vous pouvez enregistrer et charger des roquettes ou des étapes individuelles. Vous pouvez insérer une nouvelle étape au début, à la fin ou entre les étapes.
Cela peut être très utile dans les simulateurs spatiaux comme Kerbal Space Program. Ce n’est pas seulement utile pour la conception de la fusée. Cela peut également être essentiel lors de la planification d’une nouvelle manœuvre afin de voir si vous avez assez de delta-v à gauche dans votre fusée.
Les fusées et les étapes enregistrées sont stockées dans le dossier /data/data/com.evandisoft.multistagedeltav.app/files sur l’appareil. Il existe également une fonction d’sauvegarde automatique. Le fichier d’sauvegarde automatique est stocké dans le même dossier et son nom est « autosave.json ».
Comment utiliser : Pour l’utiliser efficacement, vous devez séparer chaque étape et calculer la masse totale de cette étape particulière (masse lorsqu’elle est pleine de carburant), la masse sèche (masse en cas de manque de carburant), et fai (qui est plus facile à faire avec un type de moteur par étape). Le carburant que vous retirez pour trouver la masse sèche n’est que le carburant qui sera dépensé à ce stade. Assurez-vous que lorsque vous calculez la masse totale et la masse sèche d’une étape particulière, vous n’avez pas d’autre étape attachée.
Comment l’utiliser dans kerbal space program: Dans Kerbal Space Program, le jeu ne calculera pas DeltaV pour votre vaisseau spatial, mais il vous indiquera la masse de la fusée.
Pour calculer la « masse complète » et la « masse sèche » dans le programme spatial kerbal, il est plus facile d’isoler chaque étape et d’utiliser le calcul de masse des jeux une fois isolé. Vous pouvez isoler une scène en utilisant l’outil Racine (qui modifie la partie sur laquelle vous devez cliquer pour déplacer la fusée) pour faire une partie de cette étape la nouvelle « Racine ».
Une fois que cette partie est la nouvelle « Racine », vous pouvez supprimer d’autres étapes facilement. Avec d’autres étapes enlevées (il suffit de les mettre de côté et ne laissez pas le VAB jusqu’à ce qu’ils soient ré-attachés ou ces autres étapes seront perdues) la masse sur le bas de l’écran vous dira la masse pour cette étape particulière seulement.
La masse totale s’affiche avant que vous n'100 iez le carburant de ce stade. La masse sèche est affichée après avoir cliqué sur chaque réservoir de carburant et traîné jusqu’à 0 toutes les quantités de carburant et d’oxydant. Ne le faites que pour le carburant qui sera dépensé sur cette scène.
La méthode ci-dessus fonctionne bien pour les étapes qui sont dans la pile verticale d’étapes, pour les étapes attachées aux côtés d’une fusée, il est plus difficile de calculer. Cependant, on peut faire de ces étapes des étapes simples de levage standard et les utiliser encore et encore. Avec les fonctionnalités d’étape enregistrer/charger de cette application, cette réutilisation est très facile.
N’oubliez pas de ravitailler les réservoirs après avoir obtenu les numéros! N’oubliez pas de réinitialiser votre module de commande ou votre sonde sous le nom de « Racine » une fois que vous avez terminé.
Note: J’ai les numéros de scène « à l’envers ». Ce que l’on appellerait normalement la première étape a le n le plus élevé dans l’étiquette « Étape n » de toutes les étapes. La raison en est qu’il s’aligne avec la façon dont les étapes sont numérotées dans Kerbal Space Program. Ce qui est numéroté comme « Étape 0 » est en fait le dernier étage de la fusée.
Avertissement : Je ne suis pas responsable des dommages résultant d’éventuelles inexactitudes de mon application ou de l’omission de calculer parfaitement ou pas du tout correctement. Je pense que ça marche, je l’ai beaucoup utilisé, et je l’aime beaucoup. Mais je ne suis pas prêt à parier ma vie là-dessus! Ne dépendez pas de cette application si vous concevez ou utilisez de vraies fusées!
historique de la version
- Version 1.0.1 posté sur 2015-04-07
Boutons de scène alignés mieux.
Détails du programme
- Catégorie: Utilitaires système > Maintenance du système
- Éditeur: evandisoft
- Licence: Gratuit
- Prix: N/A
- Version: 1.0.1
- Plate-forme: android