Perfect Widgets 2.0

Licence: Essai gratuit ‎Taille du fichier: 13.50 MB
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Perfect Widgets est un composant HTML5 (JavaScript) offrant un ensemble de jauges pré-conçues qui peuvent être facilement insérées dans une page Web. Le produit inclut le concepteur intuitif de jauge où vous pouvez éditer des jauges existantes ou les créer à partir de zéro et les mettre secrètement au format JSON pour une utilisation plus supplémentaire. Il est également possible de définir la jauge à l’aide de la sélection déclarative du paramètre dans JSON. Toutes les jauges sont entièrement personnalisables : il est possible d’ajuster tous les éléments de jauge : balance, pointeur, tiques, étiquettes, arrière-plan, etc. Vous pouvez créer même les jauges les plus sophistiquées configurant les primitives de jauge dans n’importe quelle combinaison imaginable. Il est même possible de créer un objet personnalisé à l’aide de JSON. Le style de jauge peut être défini dans CSS. Il ya aussi un ensemble de thèmes pré-conçus, de sorte que l’apparence de jauge peut être complètement changé avec un seul clic de souris. Des thèmes personnalisés avec des couleurs personnalisées, des polices, des remplissages et plus encore sont disponibles. Les jauges HTML5 peuvent être utilisées dans n’importe quelle application : ASP, ASP.NET, PHP, JSP, ColdFusion, Ruby on Rails et de simples pages HTML. Les utilisateurs peuvent accéder aux jauges de n’importe quel appareil : bureau, ordinateur portable, mobile (y compris iPhone et iPad) et via n’importe quel navigateur : IE, Mozilla Firefox, Google Chrome, Opera, Safari, etc. Les contrôles widgets parfaits sont interactifs : les utilisateurs peuvent définir la valeur du pointeur en un clic de souris. Les événements de jauge peuvent être capturés et manipulés pour exposer certains comportements prédéfigurés à l’utilisateur à la suite de ses manipulations. L’animation de jauge est personnalisable aussi bien : vous pouvez définir l’animation simple ou avancée ou simplement la désactiver. L’intégration de widgets parfaits dans une page Web est un jeu d’enfant - il suffit de spécifier le nom de la jauge et la zone de la page Web où il doit être inséré (tag div); et tout cela avec JavaScript.

historique de la version

  • Version 2.0 posté sur 2013-10-03
    200 jauges d’entreprise prédéfigurées pour visualiser vos données dans des applications Web; Option de fusion. Il est possible d’ouvrir une jauge existante et de la fusionner avec celle qui est éditée dans le concepteur; Fixations intelligentes pour StartPoint et CenterPoint de l’élément Aiguille; Amélioration du travail sur les appareils tactiles (Android, iOS).
  • Version Beta posté sur 2012-06-29

Détails du programme

Cluf

EULA - Accord de licence utilisateur final

Accord de licence utilisateur final pour widgets parfaits Perpetuum Software LLC Widgets parfaits PRODUIT DE COMPOSANT LOGICIEL Droit d’auteur (C) 2012 Perpetuum Software LLC CONTRAT DE LICENCE UTILISATEUR FINAL POUR LE PRODUIT PARFAIT DE COMPOSANTS LOGICIELS WIDGETS IMPORTANT - LIRE AUSSI : Ce contrat de licence utilisateur final Perpetuum Software LLC ("EULA") est un accord juridique entre vous, un développeur d’applications logicielles ("Developer End User") et Perpetuum Software LLC (Vendor) pour Perfect Widgets SOFTWARE COMPONENT PRODUCT, ses contrôles pertinents, code source, démos, fichiers intermédiaires, médias, documents imprimés, et "online" ou documentation électronique ("PRODUCT") contenue dans le fichier d’installation. En installant, en copiant ou en utilisant autrement le PRODUIT, l’utilisateur final développeur accepte d’être lié par les termes de cet EULA. Le PRODUIT est en "use" sur un ordinateur lorsqu’il est chargé dans la mémoire temporaire (c.-à-ram) ou installé dans la mémoire permanente (par exemple disque dur, CD-ROM, ou tout autre dispositif de stockage) de cet ordinateur. Si l’utilisateur final développeur n’accepte aucune partie des termes de cet EULA, L’UTILISATEUR FINAL DÉVELOPPEUR NE PEUT PAS INSTALLER, UTILISER, DISTRIBUER OU REPRODUIRE DE QUELQUE MANIÈRE QUE CE SOIT, N’IMPORTE QUELLE PIÈCE, FICHIER OU PARTIE DU PRODUIT, OU UTILISER CE PRODUIT À D’AUTRES FINS. Le PRODUIT est sous licence, pas vendu. SUBVENTION DE LICENCE. Lors de l’acceptation de cet EULA et sous réserve du paiement des frais requis et des modalités dans le même temps, le fournisseur accorde à l’utilisateur final développeur une licence personnelle et non exclusive pour installer et utiliser le PRODUIT sur des appareils compatibles dans le seul but de concevoir, développer, tester et déployer des programmes d’application que l’utilisateur final développeur crée (application finale). Si l’utilisateur final développeur est une entité, il doit désigner une personne au sein de son organisation pour autoriser le droit d’utiliser le PRODUIT de la manière prévue dans le ci-dessus. L’utilisateur final développeur peut installer, utiliser le PRODUIT et distribuer les programmes d’application finale comme le permet le type de licence acheté. Le type de licence acheté est spécifié dans le reçu du produit. a) Licence de site Web. Sous licence site Web, l’utilisateur final développeur reçoit par la présente une (1) licence par un (1) nom de domaine de haut niveau où l’application finale peut être déployée et un nombre illimité de licences de développeur pour utiliser le PRODUIT dans le but de développer des applications logicielles. L’utilisateur final développeur doit acheter une autre licence distincte pour le PRODUIT pour chaque nom de domaine supplémentaire où l’utilisateur final développeur a l’intention de déployer l’application finale. b) Licence de développeur. Sous licence de développeur, l’utilisateur final développeur se voit accorder par la présente une (1) licence en tant qu’un (1) utilisateur désigné pour utiliser le PRODUIT aux fins o est par la présente accordé une (1) licence en tant qu’un (1) utilisateur désigné pour utiliser le PRODUIT dans le but de développer des applications logicielles et un nombre illimité de licences pour le déploiement de l’application finale sur les domaines de haut niveau. L’utilisateur final développeur doit acheter une autre licence distincte pour le PRODUIT pour chaque développeur supplémentaire. Il n’y a pas de limite ou de restriction sur le nombre d’installations de PRODUCT, qui peuvent être sur différentes machines; à condition, cependant, que le PRODUIT ne peut pas être utilisé par quelqu’un d’autre que vous en tant que développeur unique. Par exemple, si une entreprise compte cinq développeurs utilisant le PRODUIT, l’entreprise doit acheter cinq licences, indépendamment de la façon dont le logiciel est accessible ou du nombre d’installations accessibles. c) Licence d’entreprise. En vertu de la licence Enterprise, l’utilisateur Developer End est accordé par la présente avec un nombre illimité de licences de développeur dans le but de développer des applications logicielles et un nombre illimité de licences de domaine pour le déploiement de l’application finale sur différents domaines. DESCRIPTION D’AUTRES DROITS ET LIMITATIONS. Pas pour les logiciels de revente. Si le PRODUIT est étiqueté et fourni comme "Not pour resale" ou "NFR", alors, malgré d’autres sections de cette EULA, l’utilisateur final développeur ne peut pas revendre, distribuer ou transférer autrement pour la valeur ou l’avantage de quelque manière que ce soit, le PRODUIT ou tout travail dérivé utilisant le PRODUIT. L’utilisateur final développeur ne peut pas transférer, louer, louer, prêter, copier, modifier, traduire, sublicenser, partager du temps ou transmettre électroniquement le PRODUIT, les médias ou la documentation. Cela s’applique également à tous les fichiers intermédiaires, au code source et aux exécutions compilées. Limitations sur l’ingénierie inverse, la décomposition et le démontage. L’utilisateur final développeur ne peut pas inverser l’ingénierie, se décomposer, créer des œuvres dérivées, modifier, traduire ou démonter le PRODUIT, et seulement dans la mesure où une telle activité est expressément autorisée par la loi applicable malgré cette limitation. L’utilisateur final développeur accepte de prendre toutes les mesures raisonnables, légales et appropriées pour interdire la diffusion illégale du PRODUIT ou de l’une de ses parties constitutives et redistribuables dans toute la mesure de toutes les lois et traités locaux, fédéraux et internationaux applicables concernant l’anticon contournement, y compris, sans s’y limiter, les conférences diplomatiques de l’Organisation mondiale de la propriété intellectuelle (OMPI) de Genève et berne. Location et transfert. L’utilisateur final développeur ne peut pas transférer définitivement ou temporairement l’un de ses droits en vertu de cette EULA à une personne ou une entité. L’utilisateur final développeur ne peut pas louer, louer ou prêter le PRODUIT. Indépendamment des modifications apportées par l’utilisateur final développeur et indépendamment de la façon dont l’utilisateur final développeur peut compiler, lier et/ou emballer ses programmes, en aucun cas les bibliothèques, redistribuables et/ou autres fichiers du PRODUIT (y compris toutes les parties de celui-ci) ne peuvent être utilisés pour développer des programmes par quelqu’un d’autre que l’utilisateur final développeur Propriété intellectuelle Tous les droits de propriété intellectuelle tels que les brevets, les marques de commerce, les droits d’auteur ou les droits secrets commerciaux liés au PRODUIT sont la propriété du Vendeur. L’utilisateur final du développeur ne doit pas modifier, traduire, inverser l’ingénieur, décomposer ou démonter le PRODUIT ou une partie de celui-ci ou tenter de dériver du code source ou de créer des œuvres dérivées. Les utilisateurs finaux des développeurs ne sont pas autorisés à supprimer, modifier ou détruire les marques ou avis de propriété, de marque ou de droit d’auteur liés au PRODUIT. L’utilisateur final développeur ne doit pas supprimer les en-têtes, liens et marquages du droit d’auteur des fichiers inclus dans le PRODUIT. L’utilisateur final développeur doit obtenir l’autorisation du fournisseur si l’utilisateur final développeur doit intégrer le logiciel ou toute partie de ses projets open source. Non-concurrence L’UTILISATEUR FINAL DÉVELOPPEUR NE PEUT PAS UTILISER LE PRODUIT POUR CRÉER UN OUTIL OU UN PRODUIT QUI EST DIRECTEMENT OU INDIRECTEMENT EN CONCURRENCE AVEC LE PRODUIT. Garantie Le vendeur représente et justifie que : (i) Le fournisseur a tous les droits, autorisations ou licences pour fournir le PRODUIT à l’utilisateur final développeur; (ii) Le fournisseur fera de son mieux pour empêcher le produit d’être infecté par n’importe quel "worms", "viruses", "Trojan horses" ou d’autres programmes ou dispositifs de programmation qui pourraient être utilisés pour modifier, supprimer, endommager, désactiver ou désactiver le logiciel, le matériel informatique ou les données de l’utilisateur final développeur; LIMITATION ET EXCLUSION DES DOMMAGES-INTÉRÊTS. L’UTILISATEUR FINAL DÉVELOPPEUR NE PEUT RÉCUPÉRER DU FOURNISSEUR QUE DES DOMMAGES DIRECTS JUSQU’AU MONTANT QUE L’UTILISATEUR FINAL DÉVELOPPEUR A PAYÉ POUR LE LOGICIEL. L’UTILISATEUR FINAL DU DÉVELOPPEUR NE PEUT RECOUVRER AUCUN AUTRE DOMMAGE, Y COMPRIS LES BÉNÉFICES PERDUS, SPÉCIAUX, INDIRECTS, ACCESSOIRES OU TOUT AUTRE DOMMAGE. Cette limitation s’applique aux réclamations pour rupture de contrat, rupture de garantie, garantie ou condition, responsabilité stricte, négligence ou autre délit dans la mesure permise par la loi applicable. Il s’applique également même si la réparation, le remplacement ou un remboursement pour le logiciel ne compense pas entièrement l’utilisateur final développeur pour les pertes; ou le vendeur connaissait ou aurait dû connaître la possibilité des dommages. Avertissement. SAUF INDICATION CONTRAIRE, LE VENDEUR DÉCLINE EXPRESSÉMENT TOUTE GARANTIE POUR LE PRODUIT. LE PRODUIT ET TOUTE DOCUMENTATION CONNEXE SONT FOURNIS "AS IS" SANS GARANTIE DE QUELQUE NATURE QUE CE SOIT, EXPRESS OU IMPLICITE, Y COMPRIS, SANS LIMITATION, LES GARANTIES IMPLICITES DE MARCHANDITÉ, D’APTITUDE À UNE FIN PARTICULIÈRE OU DE NON-UTILISATION. TOUT LE RISQUE DÉCOULANT DE L’UTILISATION OU DES PERFORMANCES DU PRODUIT RESTE POUR L’UTILISATEUR FINAL DU DÉVELOPPEUR. AUCUN PASSIF. Dans la mesure du possible, la loi applicable ne peut en aucun cas être tenu responsable de dommages-intérêts spéciaux, accessoires, indirects ou corrélatoires (y compris, sans limitation, des dommages-intérêts pour perte de bénéfices commerciaux, interruption d’entreprise, perte de renseignements commerciaux ou toute autre perte pécuniaire) découlant de l’utilisation ou de l’incapacité d’utiliser le PRODUIT ou de la fourniture ou de l’omission de fournir des services de soutien, même si le vendeur a été informé de la possibilité de tels dommages- intérêts. Résiliation. Sans préjudice à d’autres droits ou recours, le fournisseur mettra fin à cette EULA en cas de non-respect par l’utilisateur final développeur de toutes les modalités de l’EULA. Dans de tels événements, l’utilisateur final développeur doit détruire toutes les copies du PRODUIT et de toutes ses composantes, y compris toute documentation connexe, et doit immédiatement supprimer toute utilisation de la technologie contenue dans le PRODUIT de toutes les applications développées par l’utilisateur final développeur, que ce soit dans l’état natif, modifié ou compilé. DISPOSITIONS GÉNÉRALES. Cet EULA ne peut être modifié que par écrit signé par vous et un agent autorisé du Vendeur. Si une disposition de cet EULA est jugée nulle ou inapplicable, le reste restera valide et exécutoire selon ses conditions. S’il est déterminé qu’une réparation a échoué à cette fin essentielle, toutes les limitations de responsabilité et les exclusions de dommages-intérêts énoncées dans la garantie limitée demeureront en vigueur. Le Vendeur se réserve tous les droits qui ne sont pas expressément accordés dans cette EULA. Le Vendeur se réserve le droit d’apporter des modifications à cette EULA à tout moment en publiant les modifications appropriées sur http://www.perpetuumsoft.com 20 jours calendiques avant l’entrée en vigueur de ces alternances. Reconnaissance. L’UTILISATEUR FINAL DÉVELOPPEUR RECONNAÎT QU’IL A LU ET COMPREND CET ACCORD ET ACCEPTE D’ÊTRE LIÉ PAR SES TERMES. L’UTILISATEUR FINAL DU DÉVELOPPEUR CONVIENT EN OUTRE QUE CET ACCORD EST LA DÉCLARATION COMPLÈTE ET EXCLUSIVE DE L’ACCORD ENTRE L’UTILISATEUR FINAL DU DÉVELOPPEUR ET LE FOURNISSEUR, ET REMPLACE TOUTE PROPOSITION OU ACCORD PRÉALABLE, ORAL OU ÉCRIT, ET TOUTE AUTRE COMMUNICATION RELATIVE AU SUJET MATER DE CET ACCORD. Dernière modification le 07 septembre 2012.