Prime Cards 1.1.4

Licence: Gratuit ‎Taille du fichier: 672.73 KB
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Rassemblez les plus stupides et jouez les tours arithmétiques ! Votre but dans ce jeu est de faire usage des cartes pour former des nombres premiers avant que votre adversaire ne le fasse. Le jeu utilise 60 cartes, qui sont divisées en deux catégories, à savoir les cartes composites et les cartes d’opération. Ce qui suit montre ces cartes avec leurs quantités indiquées entre parenthèses : les cartes composites sont 4 (x10), 8 (x4), 10 (x4), 20 (x2), 25 (x2), 26 (x2) et les cartes d’opération sont -2 (x12), +1 (x12) et +7 (x12). Lorsque le jeu commence, 7 cartes sont distribuées à chaque joueur. Les cartes restantes sont placées face vers le bas à la pile de stock sur la gauche de la table, tandis que la carte la plus haute sur la pile de stock sera placée face vers le haut sur la table. Chaque joueur a un tableau de bord sur le côté gauche, tandis qu’une mise à jour est placée à droite du tableau d’affichage pour indiquer le temps restant pour chaque mouvement. Basé sur la carte face vers le haut, le premier joueur commence son tour en tirant une carte de la pile de stock et joue une carte de sa main. Si la carte face vers le haut est une carte composite, le joueur doit jouer une carte d’opération, sinon il doit jouer une carte composite. Le joueur doit jeter une carte s’il ne peut pas jouer une carte et le tour sera passé au joueur suivant. La somme actuelle des cartes sur la table est affichée entre parenthèses sur le dessus de ces cartes. Si un joueur joue une carte qui forme un nombre premier avec les cartes sur la table, il gagne le tour et marque des points identiques à la valeur du nombre premier. Les cartes qui forment le numéro principal seront retirées de la table, et le joueur qui gagne le tour commence le tour suivant en plaçant n’importe quelle carte de sa main sur la table, puis tire une carte de la pile de stock et termine son tour. Une astuce doit être composée d’une seule carte composite et d’au moins une carte d’opération. Une fois qu’une carte composite est placée sur la table, tous les joueurs restants ne peuvent pas jouer d’autres cartes composites dans le même tour. Si la pile de stock est utilisée, toutes les cartes sauf celles entre les mains des joueurs sont collectées un

historique de la version

  • Version 1.0.0 posté sur 2011-12-11
    Libération initiale
  • Version 1.1.4 posté sur 2011-12-11
    Ajout de 9 langues

Détails du programme

Cluf

EULA - Accord de licence utilisateur final

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